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Criando um sistema de save e load game
Fusion Makers :: Geral :: Matérias
Página 1 de 1
Criando um sistema de save e load game
Oi pessoal!
Muitas pessoas querem fazer saves pros seus jogos, mas não conseguem. Hoje, com um tuto baseado no do silas, vou ensinar a vocês a criar saves e carregá-los, usando a extensão datastore ok? então vamos lá.
Ingredientes:
Introdução
O que é datastore?
Datastore é uma extensão usada para guardar dados e carregá-los, sendo que pode ser usada para um vasto número de finalidades, como, por exemplo, criar saves. Essa extensão permite a você armazernas flags, strings e valores numéricos.
Nesse tutorial, aprenderemos a usar essa extensão muito útil.
1. Inserindo a extensão
Primeiro, abra seu MMF2.Insira a extensão Data Store, no mmf2 ela está com o nome de "Data Store 2 Object"
Veja a imagem:
2.Na prática
Isso vai servir só para teste, e para você ter uma noção de como funciona a extensão Crie um counter e três botões.
O botão 1 deve se chamar "Adicionar", o segundo deve se chamar "Subtrair", e o terceiro, deve se se chamar "Salvar"
Crie os eventos para os botão "Adicionar" e para o botão "Subtrair":
Definindo os valores do Datastore
O Datastore tem vários campos para você armazenar valores. Esses campos são chamados slots, e são divididos em strings, que você pode armazenar no máximo 50 strings, flags, que você pode armazenar no máximo 1000 e por fim, valores numéricos, no qual vão de 0 a 999, ou seja, mil valores numéricos pra você armazenar. você pode definir o valor que você quiser do slot que você quiser, entre 0 e 999.
Bom, agora, crie a condição: Button Salvar clicked?, depois, crie a ação: vá no datastore, em values, click em change a value,vai aparecer uma janela, coloque 0, e depois, vai aparecer outra janela. Digite: Value(counter 1).
Pra quem não entendeu, vai aí o código:
Há também outros modos de armazenamento:
Explicando: isso vai definir o valor do slot 0 do datastore pro valor do counter.
Também vai salvar todo o conteúdo do datastore para um arquivo. Existem várias maneiras de salvar seu arquivo, eu mostrarei abaixo:
Agora, teste sua aplicação. Quando você clica no botão 1, adiciona 1 ao counter. Quando você clica no botão 2, subtrai um ao counter, e quando vc clica no botão 3, salva os valores.
Mas, como eu carrego os dados salvos?
é como salvar:
crie um evento:
start of frame: datastore>storage>load>expression>agora é só colocar aqui a mesma expressão que vc usou pra salvar.
Agora, quando você altera,ou seja, adiciona ou subtrai ao valor do counter ,sai e abre de novo,está do mesmo jeito de quando você apertou o botão 3 e saiu.
Bem, isso é o datastore!, podem ver que é bem simples, e mais fácil que armazenar em outros métodos, como em ini's e arrays, e também é muito mais fácil que em passwords, pq é mais difícil.
levou umas três horas pra eu fazer essa matéria, finalmente, terminei
flw
Muitas pessoas querem fazer saves pros seus jogos, mas não conseguem. Hoje, com um tuto baseado no do silas, vou ensinar a vocês a criar saves e carregá-los, usando a extensão datastore ok? então vamos lá.
Ingredientes:
- MMF2,TGF ou MMF1.5 (como se isso não fosse óbvio);
- Extensão DataStore (Clique aqui para download da extensão)
Introdução
O que é datastore?
Datastore é uma extensão usada para guardar dados e carregá-los, sendo que pode ser usada para um vasto número de finalidades, como, por exemplo, criar saves. Essa extensão permite a você armazernas flags, strings e valores numéricos.
Nesse tutorial, aprenderemos a usar essa extensão muito útil.
1. Inserindo a extensão
Primeiro, abra seu MMF2.Insira a extensão Data Store, no mmf2 ela está com o nome de "Data Store 2 Object"
Veja a imagem:
2.Na prática
Isso vai servir só para teste, e para você ter uma noção de como funciona a extensão Crie um counter e três botões.
O botão 1 deve se chamar "Adicionar", o segundo deve se chamar "Subtrair", e o terceiro, deve se se chamar "Salvar"
Crie os eventos para os botão "Adicionar" e para o botão "Subtrair":
Explicando: isso vai fazer com que quando o botão 1 for clickado, adicionar 1 ao conter, e quando o botão 2 for clicado, subtrair 1 do counter, fácil, não?(botão Adicionar) Button clicked?>(Counter) Add 1 to counter
(botão Subtrair) Button clicked?>(Counter) Subtract 1 from counter
Definindo os valores do Datastore
O Datastore tem vários campos para você armazenar valores. Esses campos são chamados slots, e são divididos em strings, que você pode armazenar no máximo 50 strings, flags, que você pode armazenar no máximo 1000 e por fim, valores numéricos, no qual vão de 0 a 999, ou seja, mil valores numéricos pra você armazenar. você pode definir o valor que você quiser do slot que você quiser, entre 0 e 999.
Bom, agora, crie a condição: Button Salvar clicked?, depois, crie a ação: vá no datastore, em values, click em change a value,vai aparecer uma janela, coloque 0, e depois, vai aparecer outra janela. Digite: Value(counter 1).
Pra quem não entendeu, vai aí o código:
(Botão Salvar) Button clicked? >
(Datastore): Set Value 0 to value (counter 1)
(Datastore): Save to file(*****)
Há também outros modos de armazenamento:
____________________________________
Salvando flags - ligar uma flag:(Botão Salvar) Button clicked? > (datastore) vá no menu "flags" e click em "set flag on", e selecione qual flag vc vai ligar
Desligar uma flag:(Botão Salvar) Button clicked? > (datastore) vá no menu "flags" e click em "set flag off", e selecione qual flag vc vai desligar
Salvando strings:____________________________________(Botão Salvar) Button clicked? > (datastore)String>change a string>selecione qual slot você quer gravar>depois coloque a string q vc quer alterar.
Explicando: isso vai definir o valor do slot 0 do datastore pro valor do counter.
Também vai salvar todo o conteúdo do datastore para um arquivo. Existem várias maneiras de salvar seu arquivo, eu mostrarei abaixo:
(Nota: obrigado pelo Silas pela explicação.)
Há códigos úteis que servem para indicar o nome do arquivo.
esses códigos podem ser colocados em especial->filenames. Veja abaixo:
Tipo 1:local direto da pasta.
Esse método não é recomendando, pois para criar os saves você tem que ter essa pasta.Caso não tenha, ele não cria o save.
Exemplo:o "appdir$" é como a direção de onde a pasta esta.Serve para o mmf2 abrir o arquivo, o meusave.sav.
- Código:
appdir$+"c:/disco local/meus arquivos/meus jogos/meu jogo/meusave.sav"
Sempre coloque o destino da pasta entre aspas, pois se não colocar pode haver erro, pois quando a pasta tem espaço entre o nome, como “meus jogos”, isso pode confundir o mmf2.
Tipo 2: Local simples
Esse tipo pode ser usado tanto na mesma pasta do jogo, quando em uma pasta dentro da pasta do jogo.
Exemplo 1:
- Código:
appdrive$+appdir$+"savedojogo.sav"
Exemplo 2:
- Código:
appdrive+appdir$+"data/savedojogo.sav"
o 1° exemplo mostra que o save esta na mesma pasta do .exe,ou seja,ele é criado/carregado se estiver na mesma pasta.
o 2° exemplo do código fica melhor.se seu jogo tem uma pasta data,ele ira criar/carregar o save que esta nessa pasta.
Esses códigos podem ser usados no processo de salvação do datastore.
Para você colocar esses códigos úteis: vá no datastore>storage>load>expression> coloque aqui a expressão para carregar o arquivo
Agora, teste sua aplicação. Quando você clica no botão 1, adiciona 1 ao counter. Quando você clica no botão 2, subtrai um ao counter, e quando vc clica no botão 3, salva os valores.
Mas, como eu carrego os dados salvos?
é como salvar:
crie um evento:
start of frame: datastore>storage>load>expression>agora é só colocar aqui a mesma expressão que vc usou pra salvar.
Agora, quando você altera,ou seja, adiciona ou subtrai ao valor do counter ,sai e abre de novo,está do mesmo jeito de quando você apertou o botão 3 e saiu.
Bem, isso é o datastore!, podem ver que é bem simples, e mais fácil que armazenar em outros métodos, como em ini's e arrays, e também é muito mais fácil que em passwords, pq é mais difícil.
levou umas três horas pra eu fazer essa matéria, finalmente, terminei
flw
Davimmf2- Usuário
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Data de inscrição : 19/03/2014
Localização : Num planeta Muuuito distante, a 360 milhões de km da Terra: Marte
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