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xna export module
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Matheus290
augustoad
tonico
7 participantes
Fusion Makers :: Geral :: Dúvidas
Página 1 de 1
xna export module
O xna export module ja tem sua versao pirata? eu gostaria de poder fazer jogos para xbox =P
tonico- Usuário
- Mensagens : 368
Data de inscrição : 17/05/2011
Idade : 25
Re: xna export module
1)acabou de sair o XNA! impossível já terem pirateado.
2) mesmo se saisse, a Microsoft e a Clickteam teriam de validar seu jogo para que ele pudesse ser lançado, ou seja, eles detectariam que o seu é piratão e te ferrariam por isso.
2) mesmo se saisse, a Microsoft e a Clickteam teriam de validar seu jogo para que ele pudesse ser lançado, ou seja, eles detectariam que o seu é piratão e te ferrariam por isso.
augustoad- Usuário
- Mensagens : 105
Data de inscrição : 19/09/2010
Re: xna export module
1) Eu não sabia q tinha acabado de ser lançado =/
2) Eu só quero fazer a build pra eu jogar e pra mais ninguem.
3) Cara to adorando aquele jogo, to me divertindo muito =D
2) Eu só quero fazer a build pra eu jogar e pra mais ninguem.
3) Cara to adorando aquele jogo, to me divertindo muito =D
tonico- Usuário
- Mensagens : 368
Data de inscrição : 17/05/2011
Idade : 25
Re: xna export module
ahh, sim, explicado.
E eu não tenho certeza, mas acho que eles têm de validar mesmo assim... ou não?
e valeu!
E eu não tenho certeza, mas acho que eles têm de validar mesmo assim... ou não?
e valeu!
augustoad- Usuário
- Mensagens : 105
Data de inscrição : 19/09/2010
Re: xna export module
Não sei não... O Felix era beta-tester do XNA e, ACHO, que ele conseguia exportar... Mas enfim, vamos ver...
Se não piratearam nem o SWF Exporter, acho que com o XNA também não irão fazer isso.
Se não piratearam nem o SWF Exporter, acho que com o XNA também não irão fazer isso.
Matheus290- Administrador
- Mensagens : 710
Data de inscrição : 18/02/2010
Idade : 30
Localização : Bauru SP
Re: xna export module
='( q ma noticia, mas vlw pelas respostas.
na minha opiniao pagar 200 pila + 400 pelo mmf + o xna n vale a pena.
na minha opiniao pagar 200 pila + 400 pelo mmf + o xna n vale a pena.
tonico- Usuário
- Mensagens : 368
Data de inscrição : 17/05/2011
Idade : 25
Re: xna export module
tonico escreveu:='( q ma noticia, mas vlw pelas respostas.
na minha opiniao pagar 200 pila + 400 pelo mmf + o xna n vale a pena.
pros europeus, isso não dá um custo muito alto... mas dependendo da sua ambição, vale sim. =]
Se eu fosse lançar, por exemplo, o Mafagafo, ou o Castleforge pro XBOX a 80MSP (cerca de 2 reais) cada, eu compraria tudo.
augustoad- Usuário
- Mensagens : 105
Data de inscrição : 19/09/2010
Re: xna export module
Agora com esse novo exporter eu estou seriamente pensando em comprar o mmf2 com xna, pois acabei de fazer um curso de xna, e adorei a linguagem, baxei o sdk do xna para mmf2 e ja consegui desenvolver um prototipo de extensão 3D para utilizar com o xna no mmf2, mas não tenho o exportador pra testar... então só comprando. Enquanto isso continuo aqui meus experimentos com XNA, to apaixonado por essa linguagem.
leodigaum- Usuário
- Mensagens : 116
Data de inscrição : 12/06/2011
Re: xna export module
Galera desculpa acabar um pouco com a graça mas... vc's sabem que mesmo que exportem em arquivos que o xbox reconhece, o seus jogos precisam ser validados de algum modo e para isso é preciso pagar uma taxa a microsoft, e caso isso não seja feito o xbox que rodar o jogo pode até ser "banido".
foi isso oque fiquei sabendo, pois a muito tempo que estou sonhando em criar um jogo para xbox e isso ai que me impede de o fazer.
foi isso oque fiquei sabendo, pois a muito tempo que estou sonhando em criar um jogo para xbox e isso ai que me impede de o fazer.
Re: xna export module
Hum, ainda bem q meu foco não é xbox, na real xna é mto mais versatil, podendo criar jogo de alta performance para descktop pc, windows phone 7 e utilizando xna junto com silverlight podesse fazer aplicativos web tb, fazendo jogos para windows phone 7 vc pode ate ganhar um trocado no windows market place se seu jogo for mto baixado.
Acabei de descobrir q a microsoft tem uma loja de jogos indie para xbox tb... assim, vcs que sonham em desenvolver para xbox, basta criar o game e enviar, seu jogo será analisado pra ver se cumpre alguns dos pre-requesitos de qualidade (a microsoft não colocara qualquer rascunho de jogo em sua loja né, tem que ter um minimo de qualidade ao menos) se seu jogo for aceito, é só relaxar e esperar que seu jogo seja baixado por muita gente no mundo inteiro.
citação do site oficial do xna:
"You also won’t have to worry if your app or game idea will be rejected after you’ve spent time creating it, because we've publicly made available the Windows Phone application certification requirements, a submission walkthrough for Windows Phone Marketplace, and the Xbox LIVE Indie Games Game Submission Agreement for Xbox LIVE Marketplace beforehand."
Acabei de descobrir q a microsoft tem uma loja de jogos indie para xbox tb... assim, vcs que sonham em desenvolver para xbox, basta criar o game e enviar, seu jogo será analisado pra ver se cumpre alguns dos pre-requesitos de qualidade (a microsoft não colocara qualquer rascunho de jogo em sua loja né, tem que ter um minimo de qualidade ao menos) se seu jogo for aceito, é só relaxar e esperar que seu jogo seja baixado por muita gente no mundo inteiro.
citação do site oficial do xna:
"You also won’t have to worry if your app or game idea will be rejected after you’ve spent time creating it, because we've publicly made available the Windows Phone application certification requirements, a submission walkthrough for Windows Phone Marketplace, and the Xbox LIVE Indie Games Game Submission Agreement for Xbox LIVE Marketplace beforehand."
leodigaum- Usuário
- Mensagens : 116
Data de inscrição : 12/06/2011
Re: xna export module
Eskiel escreveu:Galera desculpa acabar um pouco com a graça mas... vc's sabem que mesmo que exportem em arquivos que o xbox reconhece, o seus jogos precisam ser validados de algum modo e para isso é preciso pagar uma taxa a microsoft, e caso isso não seja feito o xbox que rodar o jogo pode até ser "banido".
foi isso oque fiquei sabendo, pois a muito tempo que estou sonhando em criar um jogo para xbox e isso ai que me impede de o fazer.
Nossa parece que você não tem a menor ideia de como funciona o xbox. Pra ser banido voce tem que estar jogando na live, e para jogar na live seu jogo tem que ser online, e ca entre nós, é meio dificio fazer um jogo online e pior ainda na live, então não vejo o menor problema em fazer o jogo, criar a build (isso eles tem que deixar criar) e testar no xbox.
tonico- Usuário
- Mensagens : 368
Data de inscrição : 17/05/2011
Idade : 25
Re: xna export module
Nunca ouvi falar nem do SWF Exporter...
Gente, sou leigo nesse assunto... esse exporter converte o jogo do pc para Xbox ou complementa o programa para trabalhar com outra linguagem?
Me interessei por ele...
Gente, sou leigo nesse assunto... esse exporter converte o jogo do pc para Xbox ou complementa o programa para trabalhar com outra linguagem?
Me interessei por ele...
Sgt. Lucas- Usuário
- Mensagens : 322
Data de inscrição : 11/09/2010
Idade : 25
Localização : Teresina
Re: xna export module
Na real é um pouco dos dois, converte as suas criações feitas do multimedia fusion para rodar em diferentes plataformas, no caso deste topico, para exportar para xna que eh compativel tanto descktop pc, xbox e windows phone 7, porem assim como outros exporters tem a limitação de extensões, somente algumas extensões surpotam determinados exporters, pois somente extensões feitas nessa linguagem suportariam ser exportadas.
leodigaum- Usuário
- Mensagens : 116
Data de inscrição : 12/06/2011
Re: xna export module
Eu queria saber outra coisa, e se eu comprar o xna exporter mesmo tendo o mmfd2 pirata, ele vai roda?
tonico- Usuário
- Mensagens : 368
Data de inscrição : 17/05/2011
Idade : 25
Re: xna export module
Provavelmente não, deve ter o mesmo controle de instalação que as builds do mmf2.
Fusion Makers :: Geral :: Dúvidas
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