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movimento do personagem (puxando)
3 participantes
Fusion Makers :: Geral :: Dúvidas
Página 1 de 1
movimento do personagem (puxando)
eu gostaria de saber como cria movimento igual a deste jogo(puxando o personagem)
video certo
video certo
Última edição por sominterre em Qua 14 Set 2011, 17:30, editado 1 vez(es)
sominterre- Usuário
- Mensagens : 314
Data de inscrição : 08/02/2011
Re: movimento do personagem (puxando)
Este video é privado.
Matheus290- Administrador
- Mensagens : 710
Data de inscrição : 18/02/2010
Idade : 30
Localização : Bauru SP
Re: movimento do personagem (puxando)
Mesma coisa aqui.
Sonic_BR- Usuário
- Mensagens : 477
Data de inscrição : 25/04/2010
Idade : 25
Localização : Vitória da Conquista-BA
Re: movimento do personagem (puxando)
malz,vou concertar
sominterre- Usuário
- Mensagens : 314
Data de inscrição : 08/02/2011
Re: movimento do personagem (puxando)
Crie um active que não tenha "Follow the Frame", depois é só criar outro active que sempre fique X = XMouse e Y = YMouse
Então, coloque a extensão do Advanced Math e fixe o primeiro objeto.
Agora, coloque para que o Alterable Value A do objeto seja sempre o Angulo entre Fixed object e XMouse e YMouse (usando o A-Math).
Agora, crie um Active e coloque para que ele sempre Adicione o Cosseno do Angulo gerado pelo A-Math no PosX do objeto e Subtraia o Seno do Angulo gerado pelo A-Math do PosY.
Ou então, ao invés de fazer essa forma mais legal, faça pela forma podre, coloque esse terceiro Active para ter o movimento de Boucing Ball e para que sempre tenha a direção do Alterable Value A do primeiro objeto /11.25.
Se não entendeu, me fale o que não entendeu que eu tento deixar mais explicado.
Então, coloque a extensão do Advanced Math e fixe o primeiro objeto.
Agora, coloque para que o Alterable Value A do objeto seja sempre o Angulo entre Fixed object e XMouse e YMouse (usando o A-Math).
Agora, crie um Active e coloque para que ele sempre Adicione o Cosseno do Angulo gerado pelo A-Math no PosX do objeto e Subtraia o Seno do Angulo gerado pelo A-Math do PosY.
Ou então, ao invés de fazer essa forma mais legal, faça pela forma podre, coloque esse terceiro Active para ter o movimento de Boucing Ball e para que sempre tenha a direção do Alterable Value A do primeiro objeto /11.25.
Se não entendeu, me fale o que não entendeu que eu tento deixar mais explicado.
Matheus290- Administrador
- Mensagens : 710
Data de inscrição : 18/02/2010
Idade : 30
Localização : Bauru SP
Re: movimento do personagem (puxando)
E ESTAVA CONSEGUINDO MAS NAO ENTENDI A PARTE DO:
Agora, crie um Active e coloque para que ele sempre Adicione o Cosseno do Angulo gerado pelo A-Math no PosX do objeto e Subtraia o Seno do Angulo gerado pelo A-Math do PosY.
VALEU
Agora, crie um Active e coloque para que ele sempre Adicione o Cosseno do Angulo gerado pelo A-Math no PosX do objeto e Subtraia o Seno do Angulo gerado pelo A-Math do PosY.
VALEU
sominterre- Usuário
- Mensagens : 314
Data de inscrição : 08/02/2011
Re: movimento do personagem (puxando)
Always
Add Cos(Angulo) to PosX
Sub Sin(Angulo) from PosY
Add Cos(Angulo) to PosX
Sub Sin(Angulo) from PosY
Matheus290- Administrador
- Mensagens : 710
Data de inscrição : 18/02/2010
Idade : 30
Localização : Bauru SP
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