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movimento do personagem (puxando)

3 participantes

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movimento do personagem (puxando) Empty movimento do personagem (puxando)

Mensagem por sominterre Ter 13 Set 2011, 20:50

eu gostaria de saber como cria movimento igual a deste jogo(puxando o personagem)






video certo


Última edição por sominterre em Qua 14 Set 2011, 17:30, editado 1 vez(es)
sominterre
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movimento do personagem (puxando) Empty Re: movimento do personagem (puxando)

Mensagem por Matheus290 Ter 13 Set 2011, 22:42

Este video é privado.
Matheus290
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movimento do personagem (puxando) Empty Re: movimento do personagem (puxando)

Mensagem por Sonic_BR Ter 13 Set 2011, 23:22

Mesma coisa aqui.

Sonic_BR
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movimento do personagem (puxando) Empty Re: movimento do personagem (puxando)

Mensagem por sominterre Qua 14 Set 2011, 17:25

malz,vou concertar Neutral
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movimento do personagem (puxando) Empty Re: movimento do personagem (puxando)

Mensagem por Matheus290 Qua 14 Set 2011, 17:43

Crie um active que não tenha "Follow the Frame", depois é só criar outro active que sempre fique X = XMouse e Y = YMouse

Então, coloque a extensão do Advanced Math e fixe o primeiro objeto.

Agora, coloque para que o Alterable Value A do objeto seja sempre o Angulo entre Fixed object e XMouse e YMouse (usando o A-Math).

Agora, crie um Active e coloque para que ele sempre Adicione o Cosseno do Angulo gerado pelo A-Math no PosX do objeto e Subtraia o Seno do Angulo gerado pelo A-Math do PosY.

Ou então, ao invés de fazer essa forma mais legal, faça pela forma podre, coloque esse terceiro Active para ter o movimento de Boucing Ball e para que sempre tenha a direção do Alterable Value A do primeiro objeto /11.25.

Se não entendeu, me fale o que não entendeu que eu tento deixar mais explicado.
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movimento do personagem (puxando) Empty Re: movimento do personagem (puxando)

Mensagem por sominterre Qua 05 Out 2011, 18:46

E ESTAVA CONSEGUINDO MAS NAO ENTENDI A PARTE DO:

Agora, crie um Active e coloque para que ele sempre Adicione o Cosseno do Angulo gerado pelo A-Math no PosX do objeto e Subtraia o Seno do Angulo gerado pelo A-Math do PosY.


VALEU
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movimento do personagem (puxando) Empty Re: movimento do personagem (puxando)

Mensagem por Matheus290 Qui 06 Out 2011, 16:29

Always

Add Cos(Angulo) to PosX
Sub Sin(Angulo) from PosY
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movimento do personagem (puxando) Empty Re: movimento do personagem (puxando)

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