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Engine Mov. custom Plataforma + slopes

4 participantes

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Mensagem por Davimmf2 Dom 31 Ago 2014, 21:27

Sobre
Bem, essa é uma engine que desenvolvi usando movimento custom de fast loops. O personagem sobe/desce slopes perfeitamente, até mesmo slopes em formato de arco. Tem como usar números flutuates (não inteiros) na aceleração, deceleração e na gravidade. E também é totalmente customizável através de alterable values, como aceleração, deceleração, altura do pulo, gravidade e etc.

Agradecimentos
Arrow Ao Tio Tetheus (Matheus290) por me ensinar slope. Serei eternamente grato por isso. Very Happy

Créditos
Não implico com isso, mas se você quiser colocar, a vontade é sua...

Controles:
Arrow A: Pula.
Arrow Setas direcionais: anda.
Você pode alterar os controles na configuração Default controls.

Mais informações você poderá encontrar na própria engine

Download:
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(Link direto)
https://www.dropbox.com/s/szv72w4fxah22qy/Movimento_Custom_Davi.mfa?dl=1

Abraços.


Última edição por Davimmf2 em Dom 31 Ago 2014, 22:10, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Eskyz Dom 31 Ago 2014, 21:42

Parabéns cara!! Tanto por conseguir fazer quanto pela atitude de compartilhar isso com a comunidade!!

Ainda não olhei a engine, mas tarde dou uma olhada e edito. Valeu pela contribuição!
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Mensagem por Davimmf2 Dom 31 Ago 2014, 22:05

Legal! obrigado! fiz o movimento sozinho e do zero, apenas a técnica de slope do Matheus que fiz lendo.
Fiz isso porque não há nenhuma engine de movimento custom aqui no fusionmakers! Sou um pioneiro do fórum! "O primeiro a postar um movimento custom no fórum" hahahaha Very Happy Cool Smile
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Mensagem por Ricardo Seg 01 Set 2014, 14:08

Davi, você está errado. Aqui no fórum tem várias engines de mov custom.
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Mensagem por Eskyz Seg 01 Set 2014, 19:11

Você quem está equivocado, Ricardo. De fato, não há nenhuma engine do tipo por aqui, destinada a ensinar movimento custom de plataforma. Ao menos eu também não vi... '-'
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Mensagem por Davimmf2 Ter 02 Set 2014, 18:42

não, quando quis dizer movimento custom, quis dizer plataforma!
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Mensagem por Matheus290 Qui 04 Set 2014, 11:49

Parabéns Davi, a engine ficou bem legal. Eu acho que daria pra ter simplificado mais ela (com mais uso de loopings). Com 1/3 dos eventos você faria uma engine igual (e até com menos bugs, como por exemplo, pular com pouca distância entre o sensor cima e o obstáculo).

Mas ficou muito bom! Parabéns! E fico feliz que tenha conseguido fazer o Slope Very Happy
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Mensagem por Davimmf2 Qui 04 Set 2014, 23:57

Muito obrigado. To aproveitando a lógica. q aprendi no mmf2 pra programar c# junto com unity3D (igual ao mestre Duaik). Ja aprendi várias coisas, como usar if, else, switch, laços e etc. e possuo conhecimentos basicos em 3D.
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