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Problema com colisões

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Problema com colisões Empty Problema com colisões

Mensagem por Filipe Santos Dom 26 Dez 2010, 14:29

Gente, estou com um problema desse tamanho! Estou fazendo um jogo com movimento custom, e quando eu coloco o evento leaves the play area on left or right>set counterX to 0 ou collides with backdrop (o backdrop que eu uso como parede)> set counterX to 0, ele NÃO para! Me ajudem!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


Última edição por Filipe Santos em Dom 26 Dez 2010, 16:58, editado 1 vez(es)
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Problema com colisões Empty Re: Problema com colisões

Mensagem por Sgt. Lucas Dom 26 Dez 2010, 14:51

Não entendi direito :S
Pode ser uma coisa simples, nem to mechendo mais assim no MMF...
Eu acho que você não selecionou o backdrop como obstacle, isso deve resolver seu problema.


OBS: Se eu ajudei, da um + Very Happy
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Problema com colisões Empty Re: Problema com colisões

Mensagem por Filipe Santos Dom 26 Dez 2010, 16:11

Mas eu uso o movimento custom. E tem mais: ele também não para quando encosta na borda da fase.
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Problema com colisões Empty Re: Problema com colisões

Mensagem por Matheus290 Dom 26 Dez 2010, 16:38

Você colocou para ele parar? Colocou o evento de Test Postition Left and Right?
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Problema com colisões Empty Re: Problema com colisões

Mensagem por Filipe Santos Dom 26 Dez 2010, 16:57

Eu coloquei pra ele parar com o evento leaves the play area on left or right>set counterX to 0, mas não funcionou!

OFF: Azul=Eventos.
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Problema com colisões Empty Re: Problema com colisões

Mensagem por Matheus290 Dom 26 Dez 2010, 17:00

Tente colocar obstacles, no lado de fora, então.
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Problema com colisões Empty Re: Problema com colisões

Mensagem por Filipe Santos Dom 26 Dez 2010, 17:29

Ok, vou tentar.
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Problema com colisões Empty Re: Problema com colisões

Mensagem por Gabriel Francisco Dom 26 Dez 2010, 18:04

Botar Leaves the Play Area né.

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Problema com colisões Empty Re: Problema com colisões

Mensagem por Filipe Santos Seg 27 Dez 2010, 10:06

Eu botei, Gabriel, mas mesmo assim não funcionou! E tem mais: vocês não entendem, eu uso o movimento custom!
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Problema com colisões Empty Re: Problema com colisões

Mensagem por Matheus290 Seg 27 Dez 2010, 11:18

Eu entendi. Por isso eu to falando, coloque obstacles...
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Problema com colisões Empty Re: Problema com colisões

Mensagem por Filipe Santos Dom 02 Jan 2011, 16:02

Mas no moimento custom não é set counterX to 0?
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Problema com colisões Empty Re: Problema com colisões

Mensagem por Sonic_BR Seg 03 Jan 2011, 11:18

Cara...
Eu sei que você quer um jogo e plataforma ou algo do tipo,
mas tente usar o Plataform Moviment Object,
É tão simples e provavelmente sem bugs (pelo menos não vi nenhum)


OBS:Nem eu mesmo sei fazer Movimento Custom,porque tenho o mesmo plobema que você,ai recorri ao Plataform Moviment Object.

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Problema com colisões Empty Re: Problema com colisões

Mensagem por Filipe Santos Seg 03 Jan 2011, 11:41

OFF: Não é platform moviment object, é platform movement object

ON:
Tudo bem, vou tentar usar essa extensão, já que ela é mais fácil de usar, né... Mas se não sair do jeito que eu quero eu volto para o movimento custom!
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Problema com colisões Empty Re: Problema com colisões

Mensagem por Matheus290 Seg 03 Jan 2011, 12:52

Não!!!! Não dê ouvido a preguiçosos!! Abra sua mente! Use o custom!! Você usando seu próprio movimento, você desenvolve mais conhecimento no MMF2. E também na escola, no seu dia-a-dia. Você desenvolve sua lógica... Use o custom! Com o tempo, você conseguirá fazer um movimento custom de 360 com o Sonic (se você se dedicar).

Não a extensão Platform... Crie seu movimento do zero!
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Problema com colisões Empty Re: Problema com colisões

Mensagem por Filipe Santos Seg 03 Jan 2011, 13:04

Tudo bem mas... e aquele bug que eu te falei? "Quando ele vai sair da tela ele não para..." tem como corrigir?
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Problema com colisões Empty Re: Problema com colisões

Mensagem por Sonic_BR Seg 03 Jan 2011, 16:43

É,o Matheus ta certo,MAS a escolha é sua Filipe.
E eu disse TENTE usar o Platform...


EDIT:

Ah,Matheus,eu sei pelo o que ele está passando,ja fiquei + de 1 mês tentando corrigir o bug com Engines ou Tutoriais mas nada funcionava.Ah,ele pode usar o Platform Moviment Object,ai depois que ele aprender mais coisas ele pode usar o Custom.

Até.

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Problema com colisões Empty Re: Problema com colisões

Mensagem por Matheus290 Seg 03 Jan 2011, 18:53

Mano, cria um Quick Backdrop, coloque ele como Obstacle... Agora, arraste ele em toda a lateral esquerda do Frame...

Se seu frame tiver 1000 de Y, ele ficará 100x1000. Se tiver 2000, ficará 100x2000.

Entendeu? Agora, coloque ele pro lado de fora do frame.

Quando o objeto colidir com essa obstacle fora do frame (invisível), ele vai parar.

Faça isso com todas os lados do frame.

Veja o que eu quero dizer:

Problema com colisões Como%20deve%20fazer%20os%20obstacles
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Problema com colisões Empty Re: Problema com colisões

Mensagem por Filipe Santos Sex 07 Jan 2011, 16:14

Ok, vou tentar Very Happy

@Sonic BR: O platform movement object do meu TGF não está funcionando mais =/
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Problema com colisões Empty Re: Problema com colisões

Mensagem por Sonic_BR Sex 07 Jan 2011, 16:15

Hm....
Baixa de novo a extensão no 1° tutorial de Platform Moviment Object meu...

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Mensagem por Filipe Santos Seg 17 Jan 2011, 15:20

Bem, eu vou aproveitar o tópico pra postar mais uma dúvida: quando eu coloquei o detector de colisão no pé do sonic ele não parou quando encostou no chão. Alguém pode me ajudar?
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Problema com colisões Empty Re: Problema com colisões

Mensagem por Skilo Seg 17 Jan 2011, 19:46

Vê se esse exemplo ajuda, creio que resolva seu problema de fuga da play area.
http://www.mediafire.com/?x164cpnm5hn5fgp

Sobre o colisor do pé, como ficou o evento que você usou?
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Mensagem por Filipe Santos Ter 18 Jan 2011, 12:30

Ficou assim: ("detector baixo") collides with the background>Set counterY to 0.
E o personagem não parou quando encostou no chão.
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Mensagem por Skilo Qua 19 Jan 2011, 01:29

Troca a condição, usa essa:

"detector baixo" is overlaping background > Set counter Y to 0
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Mensagem por Filipe Santos Qua 19 Jan 2011, 14:46

Obrigado vou tentar
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Mensagem por Skilo Qui 20 Jan 2011, 12:33

Se funcionar avisa. ^^
Ah sim, o exemplo q eu passei pra não sair do playfield ajudou?
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Problema com colisões Empty Re: Problema com colisões

Mensagem por Filipe Santos Sex 21 Jan 2011, 11:49

Não funcionou Sad
E sobre aquele exemplo, ainda não baixei xD
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Mensagem por Sonic_BR Sex 21 Jan 2011, 12:23

Cara,por isso desisti do Custom
Preciso aprender mais para poder usar FastLoop que ajuda no custom.

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Mensagem por Skilo Sex 21 Jan 2011, 13:29

Que evento você usou para simular gravidade ?
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Mensagem por Filipe Santos Sex 21 Jan 2011, 18:09

A cada 2 centesimos>adiciona 1 ao counterY
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Mensagem por Eskyz Sex 21 Jan 2011, 18:24

Porque você não pode colocar só isso... Se não, a cada 2 centissegundos, independente da situação, ele vai adicionar 1. E você me pergunta: e daí? E daí que depende sim da situaçao em que o personagem se encontra. Ele só deve adicionar se o personagem não estiver no chão.

Logo, coloque:

Every 00'02
X (Detector de Baixo) is overlapping background
Add 1 to CounterY


Ou seja, a cada 2 centésimos que o personagem não estiver no chão (ou seja, no ar), ele vai puxá-lo para baixo.
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Mensagem por Eskyz Sex 28 Jan 2011, 15:47

Desculpem o double.

Eu agradeceria muito se o autor do tópico desse sinal de vida, e falasse se a dúvida foi ou não respondida. Entendam que temos de mover o tópico caso tenha sido.

Brigadu.
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Mensagem por Matheus290 Seg 31 Jan 2011, 00:13

Caso ele não responder em 3 dias, esse tópico será movido para dúvidas respondidas.
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Problema com colisões Empty Re: Problema com colisões

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