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Problema com colisões
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Matheus290
Sgt. Lucas
Filipe Santos
7 participantes
Fusion Makers :: Geral :: Dúvidas :: Dúvidas Respondidas
Página 1 de 1
Problema com colisões
Gente, estou com um problema desse tamanho! Estou fazendo um jogo com movimento custom, e quando eu coloco o evento leaves the play area on left or right>set counterX to 0 ou collides with backdrop (o backdrop que eu uso como parede)> set counterX to 0, ele NÃO para! Me ajudem!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Última edição por Filipe Santos em Dom 26 Dez 2010, 16:58, editado 1 vez(es)
Filipe Santos- Usuário
- Mensagens : 119
Data de inscrição : 03/12/2010
Idade : 21
Localização : Fórum MMFMakers LOL
Re: Problema com colisões
Não entendi direito :S
Pode ser uma coisa simples, nem to mechendo mais assim no MMF...
Eu acho que você não selecionou o backdrop como obstacle, isso deve resolver seu problema.
OBS: Se eu ajudei, da um +
Pode ser uma coisa simples, nem to mechendo mais assim no MMF...
Eu acho que você não selecionou o backdrop como obstacle, isso deve resolver seu problema.
OBS: Se eu ajudei, da um +
Sgt. Lucas- Usuário
- Mensagens : 322
Data de inscrição : 11/09/2010
Idade : 25
Localização : Teresina
Re: Problema com colisões
Mas eu uso o movimento custom. E tem mais: ele também não para quando encosta na borda da fase.
Filipe Santos- Usuário
- Mensagens : 119
Data de inscrição : 03/12/2010
Idade : 21
Localização : Fórum MMFMakers LOL
Re: Problema com colisões
Você colocou para ele parar? Colocou o evento de Test Postition Left and Right?
Matheus290- Administrador
- Mensagens : 710
Data de inscrição : 18/02/2010
Idade : 30
Localização : Bauru SP
Re: Problema com colisões
Eu coloquei pra ele parar com o evento leaves the play area on left or right>set counterX to 0, mas não funcionou!
OFF: Azul=Eventos.
OFF: Azul=Eventos.
Filipe Santos- Usuário
- Mensagens : 119
Data de inscrição : 03/12/2010
Idade : 21
Localização : Fórum MMFMakers LOL
Re: Problema com colisões
Tente colocar obstacles, no lado de fora, então.
Matheus290- Administrador
- Mensagens : 710
Data de inscrição : 18/02/2010
Idade : 30
Localização : Bauru SP
Re: Problema com colisões
Ok, vou tentar.
Filipe Santos- Usuário
- Mensagens : 119
Data de inscrição : 03/12/2010
Idade : 21
Localização : Fórum MMFMakers LOL
Re: Problema com colisões
Botar Leaves the Play Area né.
Gabriel Francisco- Usuário
- Mensagens : 244
Data de inscrição : 07/02/2010
Idade : 25
Localização : Porto Alegre (POA)
Re: Problema com colisões
Eu botei, Gabriel, mas mesmo assim não funcionou! E tem mais: vocês não entendem, eu uso o movimento custom!
Filipe Santos- Usuário
- Mensagens : 119
Data de inscrição : 03/12/2010
Idade : 21
Localização : Fórum MMFMakers LOL
Re: Problema com colisões
Eu entendi. Por isso eu to falando, coloque obstacles...
Matheus290- Administrador
- Mensagens : 710
Data de inscrição : 18/02/2010
Idade : 30
Localização : Bauru SP
Re: Problema com colisões
Mas no moimento custom não é set counterX to 0?
Filipe Santos- Usuário
- Mensagens : 119
Data de inscrição : 03/12/2010
Idade : 21
Localização : Fórum MMFMakers LOL
Re: Problema com colisões
Cara...
Eu sei que você quer um jogo e plataforma ou algo do tipo,
mas tente usar o Plataform Moviment Object,
É tão simples e provavelmente sem bugs (pelo menos não vi nenhum)
OBS:Nem eu mesmo sei fazer Movimento Custom,porque tenho o mesmo plobema que você,ai recorri ao Plataform Moviment Object.
Eu sei que você quer um jogo e plataforma ou algo do tipo,
mas tente usar o Plataform Moviment Object,
É tão simples e provavelmente sem bugs (pelo menos não vi nenhum)
OBS:Nem eu mesmo sei fazer Movimento Custom,porque tenho o mesmo plobema que você,ai recorri ao Plataform Moviment Object.
Sonic_BR- Usuário
- Mensagens : 477
Data de inscrição : 25/04/2010
Idade : 25
Localização : Vitória da Conquista-BA
Re: Problema com colisões
OFF: Não é platform moviment object, é platform movement object
ON:
Tudo bem, vou tentar usar essa extensão, já que ela é mais fácil de usar, né... Mas se não sair do jeito que eu quero eu volto para o movimento custom!
ON:
Tudo bem, vou tentar usar essa extensão, já que ela é mais fácil de usar, né... Mas se não sair do jeito que eu quero eu volto para o movimento custom!
Filipe Santos- Usuário
- Mensagens : 119
Data de inscrição : 03/12/2010
Idade : 21
Localização : Fórum MMFMakers LOL
Re: Problema com colisões
Não!!!! Não dê ouvido a preguiçosos!! Abra sua mente! Use o custom!! Você usando seu próprio movimento, você desenvolve mais conhecimento no MMF2. E também na escola, no seu dia-a-dia. Você desenvolve sua lógica... Use o custom! Com o tempo, você conseguirá fazer um movimento custom de 360 com o Sonic (se você se dedicar).
Não a extensão Platform... Crie seu movimento do zero!
Não a extensão Platform... Crie seu movimento do zero!
Matheus290- Administrador
- Mensagens : 710
Data de inscrição : 18/02/2010
Idade : 30
Localização : Bauru SP
Re: Problema com colisões
Tudo bem mas... e aquele bug que eu te falei? "Quando ele vai sair da tela ele não para..." tem como corrigir?
Filipe Santos- Usuário
- Mensagens : 119
Data de inscrição : 03/12/2010
Idade : 21
Localização : Fórum MMFMakers LOL
Re: Problema com colisões
É,o Matheus ta certo,MAS a escolha é sua Filipe.
E eu disse TENTE usar o Platform...
EDIT:
Ah,Matheus,eu sei pelo o que ele está passando,ja fiquei + de 1 mês tentando corrigir o bug com Engines ou Tutoriais mas nada funcionava.Ah,ele pode usar o Platform Moviment Object,ai depois que ele aprender mais coisas ele pode usar o Custom.
Até.
E eu disse TENTE usar o Platform...
EDIT:
Ah,Matheus,eu sei pelo o que ele está passando,ja fiquei + de 1 mês tentando corrigir o bug com Engines ou Tutoriais mas nada funcionava.Ah,ele pode usar o Platform Moviment Object,ai depois que ele aprender mais coisas ele pode usar o Custom.
Até.
Sonic_BR- Usuário
- Mensagens : 477
Data de inscrição : 25/04/2010
Idade : 25
Localização : Vitória da Conquista-BA
Re: Problema com colisões
Mano, cria um Quick Backdrop, coloque ele como Obstacle... Agora, arraste ele em toda a lateral esquerda do Frame...
Se seu frame tiver 1000 de Y, ele ficará 100x1000. Se tiver 2000, ficará 100x2000.
Entendeu? Agora, coloque ele pro lado de fora do frame.
Quando o objeto colidir com essa obstacle fora do frame (invisível), ele vai parar.
Faça isso com todas os lados do frame.
Veja o que eu quero dizer:
Se seu frame tiver 1000 de Y, ele ficará 100x1000. Se tiver 2000, ficará 100x2000.
Entendeu? Agora, coloque ele pro lado de fora do frame.
Quando o objeto colidir com essa obstacle fora do frame (invisível), ele vai parar.
Faça isso com todas os lados do frame.
Veja o que eu quero dizer:
Matheus290- Administrador
- Mensagens : 710
Data de inscrição : 18/02/2010
Idade : 30
Localização : Bauru SP
Re: Problema com colisões
Ok, vou tentar
@Sonic BR: O platform movement object do meu TGF não está funcionando mais =/
@Sonic BR: O platform movement object do meu TGF não está funcionando mais =/
Filipe Santos- Usuário
- Mensagens : 119
Data de inscrição : 03/12/2010
Idade : 21
Localização : Fórum MMFMakers LOL
Re: Problema com colisões
Hm....
Baixa de novo a extensão no 1° tutorial de Platform Moviment Object meu...
Baixa de novo a extensão no 1° tutorial de Platform Moviment Object meu...
Sonic_BR- Usuário
- Mensagens : 477
Data de inscrição : 25/04/2010
Idade : 25
Localização : Vitória da Conquista-BA
Re: Problema com colisões
Bem, eu vou aproveitar o tópico pra postar mais uma dúvida: quando eu coloquei o detector de colisão no pé do sonic ele não parou quando encostou no chão. Alguém pode me ajudar?
Filipe Santos- Usuário
- Mensagens : 119
Data de inscrição : 03/12/2010
Idade : 21
Localização : Fórum MMFMakers LOL
Re: Problema com colisões
Vê se esse exemplo ajuda, creio que resolva seu problema de fuga da play area.
http://www.mediafire.com/?x164cpnm5hn5fgp
Sobre o colisor do pé, como ficou o evento que você usou?
http://www.mediafire.com/?x164cpnm5hn5fgp
Sobre o colisor do pé, como ficou o evento que você usou?
Skilo- Usuário
- Mensagens : 32
Data de inscrição : 28/01/2010
Re: Problema com colisões
Ficou assim: ("detector baixo") collides with the background>Set counterY to 0.
E o personagem não parou quando encostou no chão.
E o personagem não parou quando encostou no chão.
Filipe Santos- Usuário
- Mensagens : 119
Data de inscrição : 03/12/2010
Idade : 21
Localização : Fórum MMFMakers LOL
Re: Problema com colisões
Troca a condição, usa essa:
"detector baixo" is overlaping background > Set counter Y to 0
"detector baixo" is overlaping background > Set counter Y to 0
Skilo- Usuário
- Mensagens : 32
Data de inscrição : 28/01/2010
Re: Problema com colisões
Obrigado vou tentar
Filipe Santos- Usuário
- Mensagens : 119
Data de inscrição : 03/12/2010
Idade : 21
Localização : Fórum MMFMakers LOL
Re: Problema com colisões
Se funcionar avisa. ^^
Ah sim, o exemplo q eu passei pra não sair do playfield ajudou?
Ah sim, o exemplo q eu passei pra não sair do playfield ajudou?
Skilo- Usuário
- Mensagens : 32
Data de inscrição : 28/01/2010
Re: Problema com colisões
Não funcionou
E sobre aquele exemplo, ainda não baixei xD
E sobre aquele exemplo, ainda não baixei xD
Filipe Santos- Usuário
- Mensagens : 119
Data de inscrição : 03/12/2010
Idade : 21
Localização : Fórum MMFMakers LOL
Re: Problema com colisões
Cara,por isso desisti do Custom
Preciso aprender mais para poder usar FastLoop que ajuda no custom.
Preciso aprender mais para poder usar FastLoop que ajuda no custom.
Sonic_BR- Usuário
- Mensagens : 477
Data de inscrição : 25/04/2010
Idade : 25
Localização : Vitória da Conquista-BA
Re: Problema com colisões
Que evento você usou para simular gravidade ?
Skilo- Usuário
- Mensagens : 32
Data de inscrição : 28/01/2010
Re: Problema com colisões
A cada 2 centesimos>adiciona 1 ao counterY
Filipe Santos- Usuário
- Mensagens : 119
Data de inscrição : 03/12/2010
Idade : 21
Localização : Fórum MMFMakers LOL
Re: Problema com colisões
Porque você não pode colocar só isso... Se não, a cada 2 centissegundos, independente da situação, ele vai adicionar 1. E você me pergunta: e daí? E daí que depende sim da situaçao em que o personagem se encontra. Ele só deve adicionar se o personagem não estiver no chão.
Logo, coloque:
Every 00'02
X (Detector de Baixo) is overlapping background
Add 1 to CounterY
Ou seja, a cada 2 centésimos que o personagem não estiver no chão (ou seja, no ar), ele vai puxá-lo para baixo.
Logo, coloque:
Every 00'02
X (Detector de Baixo) is overlapping background
Add 1 to CounterY
Ou seja, a cada 2 centésimos que o personagem não estiver no chão (ou seja, no ar), ele vai puxá-lo para baixo.
Re: Problema com colisões
Desculpem o double.
Eu agradeceria muito se o autor do tópico desse sinal de vida, e falasse se a dúvida foi ou não respondida. Entendam que temos de mover o tópico caso tenha sido.
Brigadu.
Eu agradeceria muito se o autor do tópico desse sinal de vida, e falasse se a dúvida foi ou não respondida. Entendam que temos de mover o tópico caso tenha sido.
Brigadu.
Re: Problema com colisões
Caso ele não responder em 3 dias, esse tópico será movido para dúvidas respondidas.
Matheus290- Administrador
- Mensagens : 710
Data de inscrição : 18/02/2010
Idade : 30
Localização : Bauru SP
Fusion Makers :: Geral :: Dúvidas :: Dúvidas Respondidas
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