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Projeto: Gems

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Projeto: Gems Empty Projeto: Gems

Mensagem por Perdido Qua 28 Mar 2012, 21:28

Reinstalei o MMF, então resolvi fazer um jogo, mas como não tenho muito tempo, vim perguntar se alguem quer formar uma equipe.

O jogo vai ser uma mistura de Bejeweled e tetris/aquanoid (bem simples). Meio dificil de explicar e eu não tenho nenhuma imagem para mostrar ainda (não tem gráfico, só quadrados coloridos). Achei que a programação estava avançando bem, mas como apareceu um bug talvez tenha que refazer alguma coisa...

Queria alguem para ajudar nos gráficos, música e sons (originais seriam otimos, mas se não souber desenhar só ajudar a encontrar na net já ta otimo), criação de menus e essas coisas. E se quiser pode dar uma revisada no codigo depois, no fim o jogo vai ser open source mesmo...

Não sei se vai ter muitos (ou nenhum) interessado, então o primeiro que aparecer está na equipe, se não aparecer ninguém eu vou fazendo sozinho mesmo.

Por enquanto é isso ae
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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

Mensagem por Afonker Qua 28 Mar 2012, 21:40

Minha ajuda não seria muito importante porque eu não tenho muito tempo que mecho no MMF2, ainda vou fazer 5 meses, eu ainda to no nivel intermediario, comecei com custom faz pouco tempo.
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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

Mensagem por Perdido Qua 28 Mar 2012, 21:53

Eu uso MMF a mais de 5 anos e até hoje não sei fazer movimento custom muito bem. Mas como eu disse vai ser um jogo simples, não to exigindo nenhum nível de experiência não, é mais só pra participar mesmo e não me deixar fazer sozinho Razz

Inclusive a movimentação ta pronta, só falta fazer/consertar as colisões dos "blocos". Falando nisso, alguem ae tem sprites de:

- bomba (tipo os inimigos do mario)
- efeitos "especiais" (quando itens são coletados, sabe?)
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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

Mensagem por Ricardo Qua 28 Mar 2012, 23:13

Se puder, ajudo na correção de bugs e alguns graficos. tambem posso programar e desenhar menus.
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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

Mensagem por Perdido Qua 28 Mar 2012, 23:36

Então ta combinado! Por enquanto o unico grafico que tenho é o da gemas:

Projeto: Gems Gemsg

Sei que preciso de:
- bomba
- coração
- efeitos (para quando pegar as gemas)

Ve se encontra alguma coisa no mesmo estilo das esmeraldas pra mim. Ae provavelmente até sexta acredito que ja tenha o "esqueleto" do jogo montado pra voce testar.
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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

Mensagem por Ricardo Qui 29 Mar 2012, 00:11

Não sei se é como vc quer, mas ta aí, fiz agora mesmo.

Bomba:
Projeto: Gems Bombaq
Coração:
Projeto: Gems Corao
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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

Mensagem por sominterre Qui 29 Mar 2012, 08:44

eu uso o MMF um bom tempo já, uns 3 anos e nao praticamente nada porque não tenho muito tempo para mecher nele. Mas eu sou um pouco bom em gráficos então acho que posso ajudar nessa parte
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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

Mensagem por Perdido Qui 29 Mar 2012, 21:27

Ricardo, é impressão ou a bomba tá meio serrilhada? E ta meio grande, to trabalhando com 32x32 (eu sei, esqueci de falar!).

O coração ficou pequeno, então não dá pra usar como item, mas vou usar no medidor de vidas. Inclusive, tava pensando aqui, dá pra fazer ele de 3 tamanhos? Deve ser fácil mas nem isso eu sei fazer... Só pra dar uma idéia, esse que você fez seria o tamanho médio. Não sei se vai dar certo, mas minha idéia é fazer como se ele estivesse batendo, saca?

Bom, atualizando sobre o projeto a programação esta pronta, só falta detalhes mesmo. Ae montar algumas fases, e colocar os gráficos e sons.

Alguém consegue fazer o menu sem ver o jogo? Só se baseando na descrição que eu dei dele?

E sominterre, se quiser ajudar, estou planejando fazer vários tipos de gráficos para o jogo, tipo o jogo Bejeweled pode ser com joias ou frutas que continua igual entende? Então daria pra ajudar sim Razz

Os itens do jogo são:
- jogador (pode ser uma "arma", "personagem", etc) com 3 cores (vermelho, verde e azul).
- jóias, frutas, etc com 3 cores (vermelho, verde e azul).
- tiros com 3 cores (vermelho, verde e azul).

basicamente isso, tudo dentro do padrão 32x32 (os diamantes que estou usando por enquanto sao 32x25).

Vou tentar montar um tela com o mario pra vcs darem uma olhada...


Última edição por Perdido em Qui 29 Mar 2012, 22:23, editado 1 vez(es)
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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

Mensagem por Eskiel Qui 29 Mar 2012, 22:06

Não sei se posso ajudar mto pq minha area é o Unity3d porem eu queria comentar uma coisa interessante kkkkkkkkkkkkkkkk

Reparem os diamantes que o perdido postou... o Azul reconhecem de algum lugar? kkk é o msm que eu usei no TOPBALL 2.0 kkk

nossa ri demais quando vi xD

Mesmo assim perdido se precisar de algo... verei oque posso fazer =)
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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

Mensagem por Perdido Qui 29 Mar 2012, 22:29

Parecido mesmo, mas eu tirei esses de algum jogo do sonic Razz

Vou deixar os gráficos para amanhã, dá mais trabalho que programar e to morrendo de sono...
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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

Mensagem por Ricardo Sex 30 Mar 2012, 10:32

Perdido escreveu:Ricardo, é impressão ou a bomba tá meio serrilhada? E ta meio grande, to trabalhando com 32x32 (eu sei, esqueci de falar!).
O corpo da Bomba é 32x32 e eu fiz o contorno com a ferramenta de círculo e ficou um pouco serrilhado sim.
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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

Mensagem por Sonic_BR Sex 30 Mar 2012, 11:16

Faz os gráficos no Paint.NET (é um programa,e não site xD),é free e é como um Paint do Windows com Photoshop...

EDIT:

Fiz uma bomba pra você pelo Paint.NET =)
Projeto: Gems 35cgy8n

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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

Mensagem por Perdido Sáb 31 Mar 2012, 00:44

Po, eu sei oq é o Paint.NET, mas o problema é que não sou bom com gráficos, isso foi o que eu consegui depois de 4 horas (e olha q nem tive que desenhar, só escolher):

Projeto: Gems Gemsq

Mas no fim acho que tive uma ideia boa pra deixar o jogo divertidinho...

ps: vou usar a bomba =P


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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

Mensagem por Sonic_BR Sáb 31 Mar 2012, 11:57

Legal xD
Mas ainda não entendi como vai ser o jogo...Porque tem as bolas (ui) coloridas? E as setas? E os diamantes? E o coração?
Tipo,não seria um jogo no estilo Tetris?

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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

Mensagem por Perdido Seg 02 Abr 2012, 23:44

Me ajudem nisso, não estou conseguindo pensar no COMO fazer:

- 3 tipos de tiro (3 armas diferentes, colecionaveis, ou seja você pode ter, por exemplo, as armas 1 e 2 ou 2 e 3 ou 1, 2 e 3)
- 1 botão para ficar alternando entre os tiros

Deu pra entender? Quero fazer com counters, mas usando a menor quantidade possivel.
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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

Mensagem por Afonker Seg 02 Abr 2012, 23:54

Eu usaria Alterable Values + Flags
Mas é pra trocar de tiro no meio da partida, ou em algum menu ou loja ?
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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

Mensagem por Matheus290 Ter 03 Abr 2012, 00:53

Perdido, usar Counters é furada. Use Alterables Values. Eles não pesam o game.

Como eu acho que você deveria fazer...

Criar um "banco de dados" com as armas.

1 Active pra cada arma.

Então renomeie os Alterables Values conforme as definições de cada arma.

Por exemplo:

Força
Velocidade de Criação da Bala
Quantidade Máxima de Balas
e etc

Depois você define os valores.

Então, quando "Arma do Personagem for = 1", as informações serão retiradas do Active relacionado à Arma 1.

Entendeu?
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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

Mensagem por Perdido Ter 03 Abr 2012, 18:33

É para fazer durante um jogo, com um botão ir trocando entre as armas que voce tiver.

To com raiva de Alterables Values Matheus, vou usar counters mesmo por enquanto. E não é um rpg, não tem nenhuma informação a mais, é só para mudar o tiro.

Do jeito que eu to pensando, seria um counter para cada arma, se for = 0 não tem se for = 1 ele tem. Depois mais um counter para ir trocando de arma (counter = 1, seleciona arma 1 e assim por diante). Ou seja, no total precisaria de 4 counters. Só que você jogaria com 2 jogadores ao mesmo tempo, então dariam 8. Tava querendo diminuir isso, mas acho q não dá.
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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

Mensagem por sominterre Ter 03 Abr 2012, 18:47

[img]Projeto: Gems Joia [/img]

32x32 mas não sei se ficou legal ou se vai ser útil
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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

Mensagem por Afonker Ter 03 Abr 2012, 18:49

Eu usaria flags assim, cada número da flag seria uma arma, se vc apertar o botão de trocar de Arma muda a flag para on da proxima arma e o resto das flags coloca off.
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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

Mensagem por sominterre Ter 03 Abr 2012, 18:52

ata,então beleza então.
bom ajudar
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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

Mensagem por Perdido Ter 03 Abr 2012, 19:28

É mesmo Afonker, acho q flags ficam melhor, mas acho que tenho q usar para saber se ele tem a arma ou não, pq senão como faço para trocar depois?

Salvei aqui sominterre, vou guardar, pra ser sincero ja nao to gostando dos diamantes que to usando mesmo. Mas esse anel não ficou meio torto não?
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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

Mensagem por Afonker Ter 03 Abr 2012, 20:09

Vc faz assim
Quando tal flag está ativa, o resto coloca desativada
Ou
Quando a arma tal está visivel, o resto das flags ficam off

-----------------------

Pra saber se vc tem a arma usa flag com outro número.
ai vc faz assim
Quando vc aperta o botão de trocar de arma
E
Flag 2 (Pode ser o número que vc quiser ) ta ativa

Muda para tal arma



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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

Mensagem por Matheus290 Qua 04 Abr 2012, 00:03

Então você não precisa de 4 Counters '-' Apenas de 1. Aí

Press -> Add 1 Counter
Press <- Sub 1 Counter
Counter = 5, set Counter to 0
Counter = -1, set Counter to 4
Counter = 1 ---> Arma 1
Counter = 2 ---> Arma 2
...
Quando Counter for = 1, Arma 2, 3 e 4 ficarão invisíveis, enquanto a 1 fica visível.

Simples! Aí pra não bugar, você coloca como Alterable Values mesmo.
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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

Mensagem por sominterre Qua 04 Abr 2012, 20:23

é que eu fiz em um paint basico sem forma geometrica
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Projeto: Gems Empty Re: Projeto: Gems

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