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Projeto: Gems
+3
Ricardo
Afonker
Perdido
7 participantes
Fusion Makers :: Projetos :: Projetos
Página 1 de 1
Projeto: Gems
Reinstalei o MMF, então resolvi fazer um jogo, mas como não tenho muito tempo, vim perguntar se alguem quer formar uma equipe.
O jogo vai ser uma mistura de Bejeweled e tetris/aquanoid (bem simples). Meio dificil de explicar e eu não tenho nenhuma imagem para mostrar ainda (não tem gráfico, só quadrados coloridos). Achei que a programação estava avançando bem, mas como apareceu um bug talvez tenha que refazer alguma coisa...
Queria alguem para ajudar nos gráficos, música e sons (originais seriam otimos, mas se não souber desenhar só ajudar a encontrar na net já ta otimo), criação de menus e essas coisas. E se quiser pode dar uma revisada no codigo depois, no fim o jogo vai ser open source mesmo...
Não sei se vai ter muitos (ou nenhum) interessado, então o primeiro que aparecer está na equipe, se não aparecer ninguém eu vou fazendo sozinho mesmo.
Por enquanto é isso ae
O jogo vai ser uma mistura de Bejeweled e tetris/aquanoid (bem simples). Meio dificil de explicar e eu não tenho nenhuma imagem para mostrar ainda (não tem gráfico, só quadrados coloridos). Achei que a programação estava avançando bem, mas como apareceu um bug talvez tenha que refazer alguma coisa...
Queria alguem para ajudar nos gráficos, música e sons (originais seriam otimos, mas se não souber desenhar só ajudar a encontrar na net já ta otimo), criação de menus e essas coisas. E se quiser pode dar uma revisada no codigo depois, no fim o jogo vai ser open source mesmo...
Não sei se vai ter muitos (ou nenhum) interessado, então o primeiro que aparecer está na equipe, se não aparecer ninguém eu vou fazendo sozinho mesmo.
Por enquanto é isso ae
Perdido- Administrador
- Mensagens : 55
Data de inscrição : 24/01/2010
Re: Projeto: Gems
Minha ajuda não seria muito importante porque eu não tenho muito tempo que mecho no MMF2, ainda vou fazer 5 meses, eu ainda to no nivel intermediario, comecei com custom faz pouco tempo.
Afonker- Usuário
- Mensagens : 149
Data de inscrição : 16/03/2012
Idade : 28
Localização : Aracaju
Re: Projeto: Gems
Eu uso MMF a mais de 5 anos e até hoje não sei fazer movimento custom muito bem. Mas como eu disse vai ser um jogo simples, não to exigindo nenhum nível de experiência não, é mais só pra participar mesmo e não me deixar fazer sozinho
Inclusive a movimentação ta pronta, só falta fazer/consertar as colisões dos "blocos". Falando nisso, alguem ae tem sprites de:
- bomba (tipo os inimigos do mario)
- efeitos "especiais" (quando itens são coletados, sabe?)
Inclusive a movimentação ta pronta, só falta fazer/consertar as colisões dos "blocos". Falando nisso, alguem ae tem sprites de:
- bomba (tipo os inimigos do mario)
- efeitos "especiais" (quando itens são coletados, sabe?)
Perdido- Administrador
- Mensagens : 55
Data de inscrição : 24/01/2010
Re: Projeto: Gems
Se puder, ajudo na correção de bugs e alguns graficos. tambem posso programar e desenhar menus.
Re: Projeto: Gems
Então ta combinado! Por enquanto o unico grafico que tenho é o da gemas:
Sei que preciso de:
- bomba
- coração
- efeitos (para quando pegar as gemas)
Ve se encontra alguma coisa no mesmo estilo das esmeraldas pra mim. Ae provavelmente até sexta acredito que ja tenha o "esqueleto" do jogo montado pra voce testar.
Sei que preciso de:
- bomba
- coração
- efeitos (para quando pegar as gemas)
Ve se encontra alguma coisa no mesmo estilo das esmeraldas pra mim. Ae provavelmente até sexta acredito que ja tenha o "esqueleto" do jogo montado pra voce testar.
Perdido- Administrador
- Mensagens : 55
Data de inscrição : 24/01/2010
Re: Projeto: Gems
eu uso o MMF um bom tempo já, uns 3 anos e nao praticamente nada porque não tenho muito tempo para mecher nele. Mas eu sou um pouco bom em gráficos então acho que posso ajudar nessa parte
sominterre- Usuário
- Mensagens : 314
Data de inscrição : 08/02/2011
Re: Projeto: Gems
Ricardo, é impressão ou a bomba tá meio serrilhada? E ta meio grande, to trabalhando com 32x32 (eu sei, esqueci de falar!).
O coração ficou pequeno, então não dá pra usar como item, mas vou usar no medidor de vidas. Inclusive, tava pensando aqui, dá pra fazer ele de 3 tamanhos? Deve ser fácil mas nem isso eu sei fazer... Só pra dar uma idéia, esse que você fez seria o tamanho médio. Não sei se vai dar certo, mas minha idéia é fazer como se ele estivesse batendo, saca?
Bom, atualizando sobre o projeto a programação esta pronta, só falta detalhes mesmo. Ae montar algumas fases, e colocar os gráficos e sons.
Alguém consegue fazer o menu sem ver o jogo? Só se baseando na descrição que eu dei dele?
E sominterre, se quiser ajudar, estou planejando fazer vários tipos de gráficos para o jogo, tipo o jogo Bejeweled pode ser com joias ou frutas que continua igual entende? Então daria pra ajudar sim
Os itens do jogo são:
- jogador (pode ser uma "arma", "personagem", etc) com 3 cores (vermelho, verde e azul).
- jóias, frutas, etc com 3 cores (vermelho, verde e azul).
- tiros com 3 cores (vermelho, verde e azul).
basicamente isso, tudo dentro do padrão 32x32 (os diamantes que estou usando por enquanto sao 32x25).
Vou tentar montar um tela com o mario pra vcs darem uma olhada...
O coração ficou pequeno, então não dá pra usar como item, mas vou usar no medidor de vidas. Inclusive, tava pensando aqui, dá pra fazer ele de 3 tamanhos? Deve ser fácil mas nem isso eu sei fazer... Só pra dar uma idéia, esse que você fez seria o tamanho médio. Não sei se vai dar certo, mas minha idéia é fazer como se ele estivesse batendo, saca?
Bom, atualizando sobre o projeto a programação esta pronta, só falta detalhes mesmo. Ae montar algumas fases, e colocar os gráficos e sons.
Alguém consegue fazer o menu sem ver o jogo? Só se baseando na descrição que eu dei dele?
E sominterre, se quiser ajudar, estou planejando fazer vários tipos de gráficos para o jogo, tipo o jogo Bejeweled pode ser com joias ou frutas que continua igual entende? Então daria pra ajudar sim
Os itens do jogo são:
- jogador (pode ser uma "arma", "personagem", etc) com 3 cores (vermelho, verde e azul).
- jóias, frutas, etc com 3 cores (vermelho, verde e azul).
- tiros com 3 cores (vermelho, verde e azul).
basicamente isso, tudo dentro do padrão 32x32 (os diamantes que estou usando por enquanto sao 32x25).
Última edição por Perdido em Qui 29 Mar 2012, 22:23, editado 1 vez(es)
Perdido- Administrador
- Mensagens : 55
Data de inscrição : 24/01/2010
Re: Projeto: Gems
Não sei se posso ajudar mto pq minha area é o Unity3d porem eu queria comentar uma coisa interessante kkkkkkkkkkkkkkkk
Reparem os diamantes que o perdido postou... o Azul reconhecem de algum lugar? kkk é o msm que eu usei no TOPBALL 2.0 kkk
nossa ri demais quando vi xD
Mesmo assim perdido se precisar de algo... verei oque posso fazer =)
Reparem os diamantes que o perdido postou... o Azul reconhecem de algum lugar? kkk é o msm que eu usei no TOPBALL 2.0 kkk
nossa ri demais quando vi xD
Mesmo assim perdido se precisar de algo... verei oque posso fazer =)
Re: Projeto: Gems
Parecido mesmo, mas eu tirei esses de algum jogo do sonic
Vou deixar os gráficos para amanhã, dá mais trabalho que programar e to morrendo de sono...
Vou deixar os gráficos para amanhã, dá mais trabalho que programar e to morrendo de sono...
Perdido- Administrador
- Mensagens : 55
Data de inscrição : 24/01/2010
Re: Projeto: Gems
O corpo da Bomba é 32x32 e eu fiz o contorno com a ferramenta de círculo e ficou um pouco serrilhado sim.Perdido escreveu:Ricardo, é impressão ou a bomba tá meio serrilhada? E ta meio grande, to trabalhando com 32x32 (eu sei, esqueci de falar!).
Re: Projeto: Gems
Faz os gráficos no Paint.NET (é um programa,e não site xD),é free e é como um Paint do Windows com Photoshop...
EDIT:
Fiz uma bomba pra você pelo Paint.NET =)
EDIT:
Fiz uma bomba pra você pelo Paint.NET =)
Sonic_BR- Usuário
- Mensagens : 477
Data de inscrição : 25/04/2010
Idade : 25
Localização : Vitória da Conquista-BA
Re: Projeto: Gems
Po, eu sei oq é o Paint.NET, mas o problema é que não sou bom com gráficos, isso foi o que eu consegui depois de 4 horas (e olha q nem tive que desenhar, só escolher):
Mas no fim acho que tive uma ideia boa pra deixar o jogo divertidinho...
ps: vou usar a bomba =P
Mas no fim acho que tive uma ideia boa pra deixar o jogo divertidinho...
ps: vou usar a bomba =P
Perdido- Administrador
- Mensagens : 55
Data de inscrição : 24/01/2010
Re: Projeto: Gems
Legal xD
Mas ainda não entendi como vai ser o jogo...Porque tem as bolas (ui) coloridas? E as setas? E os diamantes? E o coração?
Tipo,não seria um jogo no estilo Tetris?
Mas ainda não entendi como vai ser o jogo...Porque tem as bolas (ui) coloridas? E as setas? E os diamantes? E o coração?
Tipo,não seria um jogo no estilo Tetris?
Sonic_BR- Usuário
- Mensagens : 477
Data de inscrição : 25/04/2010
Idade : 25
Localização : Vitória da Conquista-BA
Re: Projeto: Gems
Me ajudem nisso, não estou conseguindo pensar no COMO fazer:
- 3 tipos de tiro (3 armas diferentes, colecionaveis, ou seja você pode ter, por exemplo, as armas 1 e 2 ou 2 e 3 ou 1, 2 e 3)
- 1 botão para ficar alternando entre os tiros
Deu pra entender? Quero fazer com counters, mas usando a menor quantidade possivel.
- 3 tipos de tiro (3 armas diferentes, colecionaveis, ou seja você pode ter, por exemplo, as armas 1 e 2 ou 2 e 3 ou 1, 2 e 3)
- 1 botão para ficar alternando entre os tiros
Deu pra entender? Quero fazer com counters, mas usando a menor quantidade possivel.
Perdido- Administrador
- Mensagens : 55
Data de inscrição : 24/01/2010
Re: Projeto: Gems
Eu usaria Alterable Values + Flags
Mas é pra trocar de tiro no meio da partida, ou em algum menu ou loja ?
Mas é pra trocar de tiro no meio da partida, ou em algum menu ou loja ?
Afonker- Usuário
- Mensagens : 149
Data de inscrição : 16/03/2012
Idade : 28
Localização : Aracaju
Re: Projeto: Gems
Perdido, usar Counters é furada. Use Alterables Values. Eles não pesam o game.
Como eu acho que você deveria fazer...
Criar um "banco de dados" com as armas.
1 Active pra cada arma.
Então renomeie os Alterables Values conforme as definições de cada arma.
Por exemplo:
Força
Velocidade de Criação da Bala
Quantidade Máxima de Balas
e etc
Depois você define os valores.
Então, quando "Arma do Personagem for = 1", as informações serão retiradas do Active relacionado à Arma 1.
Entendeu?
Como eu acho que você deveria fazer...
Criar um "banco de dados" com as armas.
1 Active pra cada arma.
Então renomeie os Alterables Values conforme as definições de cada arma.
Por exemplo:
Força
Velocidade de Criação da Bala
Quantidade Máxima de Balas
e etc
Depois você define os valores.
Então, quando "Arma do Personagem for = 1", as informações serão retiradas do Active relacionado à Arma 1.
Entendeu?
Matheus290- Administrador
- Mensagens : 710
Data de inscrição : 18/02/2010
Idade : 30
Localização : Bauru SP
Re: Projeto: Gems
É para fazer durante um jogo, com um botão ir trocando entre as armas que voce tiver.
To com raiva de Alterables Values Matheus, vou usar counters mesmo por enquanto. E não é um rpg, não tem nenhuma informação a mais, é só para mudar o tiro.
Do jeito que eu to pensando, seria um counter para cada arma, se for = 0 não tem se for = 1 ele tem. Depois mais um counter para ir trocando de arma (counter = 1, seleciona arma 1 e assim por diante). Ou seja, no total precisaria de 4 counters. Só que você jogaria com 2 jogadores ao mesmo tempo, então dariam 8. Tava querendo diminuir isso, mas acho q não dá.
To com raiva de Alterables Values Matheus, vou usar counters mesmo por enquanto. E não é um rpg, não tem nenhuma informação a mais, é só para mudar o tiro.
Do jeito que eu to pensando, seria um counter para cada arma, se for = 0 não tem se for = 1 ele tem. Depois mais um counter para ir trocando de arma (counter = 1, seleciona arma 1 e assim por diante). Ou seja, no total precisaria de 4 counters. Só que você jogaria com 2 jogadores ao mesmo tempo, então dariam 8. Tava querendo diminuir isso, mas acho q não dá.
Perdido- Administrador
- Mensagens : 55
Data de inscrição : 24/01/2010
Re: Projeto: Gems
[img] [/img]
32x32 mas não sei se ficou legal ou se vai ser útil
32x32 mas não sei se ficou legal ou se vai ser útil
sominterre- Usuário
- Mensagens : 314
Data de inscrição : 08/02/2011
Re: Projeto: Gems
Eu usaria flags assim, cada número da flag seria uma arma, se vc apertar o botão de trocar de Arma muda a flag para on da proxima arma e o resto das flags coloca off.
Afonker- Usuário
- Mensagens : 149
Data de inscrição : 16/03/2012
Idade : 28
Localização : Aracaju
Re: Projeto: Gems
ata,então beleza então.
bom ajudar
bom ajudar
sominterre- Usuário
- Mensagens : 314
Data de inscrição : 08/02/2011
Re: Projeto: Gems
É mesmo Afonker, acho q flags ficam melhor, mas acho que tenho q usar para saber se ele tem a arma ou não, pq senão como faço para trocar depois?
Salvei aqui sominterre, vou guardar, pra ser sincero ja nao to gostando dos diamantes que to usando mesmo. Mas esse anel não ficou meio torto não?
Salvei aqui sominterre, vou guardar, pra ser sincero ja nao to gostando dos diamantes que to usando mesmo. Mas esse anel não ficou meio torto não?
Perdido- Administrador
- Mensagens : 55
Data de inscrição : 24/01/2010
Re: Projeto: Gems
Vc faz assim
Quando tal flag está ativa, o resto coloca desativada
Ou
Quando a arma tal está visivel, o resto das flags ficam off
-----------------------
Pra saber se vc tem a arma usa flag com outro número.
ai vc faz assim
Quando vc aperta o botão de trocar de arma
E
Flag 2 (Pode ser o número que vc quiser ) ta ativa
Muda para tal arma
Quando tal flag está ativa, o resto coloca desativada
Ou
Quando a arma tal está visivel, o resto das flags ficam off
-----------------------
Pra saber se vc tem a arma usa flag com outro número.
ai vc faz assim
Quando vc aperta o botão de trocar de arma
E
Flag 2 (Pode ser o número que vc quiser ) ta ativa
Muda para tal arma
Afonker- Usuário
- Mensagens : 149
Data de inscrição : 16/03/2012
Idade : 28
Localização : Aracaju
Re: Projeto: Gems
Então você não precisa de 4 Counters '-' Apenas de 1. Aí
Simples! Aí pra não bugar, você coloca como Alterable Values mesmo.
Press -> Add 1 Counter
Press <- Sub 1 Counter
Counter = 5, set Counter to 0
Counter = -1, set Counter to 4
Counter = 1 ---> Arma 1
Counter = 2 ---> Arma 2
...
Quando Counter for = 1, Arma 2, 3 e 4 ficarão invisíveis, enquanto a 1 fica visível.
Simples! Aí pra não bugar, você coloca como Alterable Values mesmo.
Matheus290- Administrador
- Mensagens : 710
Data de inscrição : 18/02/2010
Idade : 30
Localização : Bauru SP
Re: Projeto: Gems
é que eu fiz em um paint basico sem forma geometrica
sominterre- Usuário
- Mensagens : 314
Data de inscrição : 08/02/2011
Fusion Makers :: Projetos :: Projetos
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