Entrar
Tópicos semelhantes
Procurar
Últimos assuntos
» Ideia: MMFMakers, do zeropor mediamaker Qua 26 maio 2021, 12:28
» [Flash] Haunt the house
por mediamaker Sáb 19 Set 2020, 16:47
» Como a criar passo a passo engine de Movimento Grid com colisão (tipo Bomberman) completo usadno extensão Array?
por mediamaker Sex 15 Set 2017, 14:19
» CF2.5 -> 26 reais na steam
por Matheus290 Ter 22 Dez 2015, 17:52
» Aplicação com Editbox não tá rodando online
por Matheus290 Sáb 19 Set 2015, 01:38
» A Guilda continua!!!! "Âncora Team" (novo nome)
por weliowl7 Qua 16 Set 2015, 01:52
» Sub-application e Inventario
por majorcorps Dom 23 Ago 2015, 13:11
» Efeito de string
por majorcorps Sáb 22 Ago 2015, 19:55
» [PC] Pitiri 1997
por Matheus290 Sáb 20 Jun 2015, 17:10
» Teclado virtual com Edit Box
por mediamaker Sáb 20 Jun 2015, 14:10
Quem está conectado?
Há 17 usuários online :: 0 registrados, 0 invisíveis e 17 visitantes Nenhum
[ Ver toda a lista ]
O recorde de usuários online foi de 251 em Ter 26 Out 2021, 22:21
Estatísticas
Temos 256 usuários registradosO último membro registrado é Sitydistta
Os nossos membros postaram um total de 5268 mensagens em 575 assuntos
Criando um check point
2 participantes
Fusion Makers :: Geral :: Matérias
Página 1 de 1
Criando um check point
Esse tuto foi criado originalmente pelo Silas. Eu apenas o recoloquei aqui.
Nível: fácil
Onde se aplica: tgf/tgf2/mmf/mmf2
Nesta matéria vou ensinar a fazer um sistema de check point em um jogo e plataforma, que é uma grande dúvida de muitos usuários iniciantes.
O que vamos usar:
1 - o personaem
2 - o check point
3 - um global value
Pois é, agora vamos usar 2 eventos para criar o sistema, isso mesmo, 2 eventos!
São eles:
Explicando: Quando o "personagem" encostar no check point, o glabal valu A vai pra 1, ativando o check point, mas você pode usar outro glabal value, eu disse "GLOBAL VALUE", pois quando o se reinicia a fase os counter zeram, mas o global value não. A animação do check point não é necesária, mas fica um efeito mais bacana.
Explicando: No começo da fase, se o global value A for igual a 1, ou seja, o check point estiver ativado, o "personagem' já vai começar no check point, eu coloquei as posições (0,0), mas você pode mudar a seu gosto, e novamente a animação do check point não é necessária, mas como eu disse, fica mais legal =)
Dica: não use o "restart the current frame", use o "jump to frame" e escolha o mesmo frame. E lembre de colocar no evento de passar de fase pro global value ir para 0, senão o "personagem" vai começar no check point da próxima fase xD
UPDATE:
Desse jeito, é possível criar somente um check point, para fazer mais, é só criar um outro objeto, por exemplo, "check point 2", e colocar pro global value A se ajustar a 2, do mesmo modo que fez com o 1.
Aí é só fazer:
Desse jeito é possível fazer o check point 3, 4, 5, 6....., basta seguir a lógica, espero que tenham entendido.
É isso ai, simples, mas muito útil.
Bom, checkpoints é isso
até o próximo tuto!
Nível: fácil
Onde se aplica: tgf/tgf2/mmf/mmf2
Nesta matéria vou ensinar a fazer um sistema de check point em um jogo e plataforma, que é uma grande dúvida de muitos usuários iniciantes.
O que vamos usar:
1 - o personaem
2 - o check point
3 - um global value
Pois é, agora vamos usar 2 eventos para criar o sistema, isso mesmo, 2 eventos!
São eles:
- Código:
Colision between “personagem” and “check point -> Set global value A to 1/(no check point)change animation sequence to “Ativado”
Explicando: Quando o "personagem" encostar no check point, o glabal valu A vai pra 1, ativando o check point, mas você pode usar outro glabal value, eu disse "GLOBAL VALUE", pois quando o se reinicia a fase os counter zeram, mas o global value não. A animação do check point não é necesária, mas fica um efeito mais bacana.
- Código:
Start of frame + gloval value A=1 -> (no personagem)Set position to (0,0) “from check point”/(no check point)change animation sequence to “Ativado”
Explicando: No começo da fase, se o global value A for igual a 1, ou seja, o check point estiver ativado, o "personagem' já vai começar no check point, eu coloquei as posições (0,0), mas você pode mudar a seu gosto, e novamente a animação do check point não é necessária, mas como eu disse, fica mais legal =)
Dica: não use o "restart the current frame", use o "jump to frame" e escolha o mesmo frame. E lembre de colocar no evento de passar de fase pro global value ir para 0, senão o "personagem" vai começar no check point da próxima fase xD
UPDATE:
Desse jeito, é possível criar somente um check point, para fazer mais, é só criar um outro objeto, por exemplo, "check point 2", e colocar pro global value A se ajustar a 2, do mesmo modo que fez com o 1.
Aí é só fazer:
- Código:
Start of frame + gloval value A=2 -> (no personagem)Set position to (0,0) “from check point 2”/(no check point 2)change animation sequence to “Ativado”
Desse jeito é possível fazer o check point 3, 4, 5, 6....., basta seguir a lógica, espero que tenham entendido.
É isso ai, simples, mas muito útil.
Bom, checkpoints é isso
até o próximo tuto!
Davimmf2- Usuário
- Mensagens : 155
Data de inscrição : 19/03/2014
Localização : Num planeta Muuuito distante, a 360 milhões de km da Terra: Marte
Re: Criando um check point
Boa, simples e funcional!
A formatação também tá bacana e o português bem legível. Matéria realmente boa, parabéns.
A formatação também tá bacana e o português bem legível. Matéria realmente boa, parabéns.
Re: Criando um check point
Muito obrigado, pretendo colocar mais tutoriais, dessa vez feitos por mim mesmo pq pretendo ser um grande colaborador do fórumEskyz escreveu:
Boa, simples e funcional!
A formatação também tá bacana e o português bem legível. Matéria realmente boa, parabéns.
Davimmf2- Usuário
- Mensagens : 155
Data de inscrição : 19/03/2014
Localização : Num planeta Muuuito distante, a 360 milhões de km da Terra: Marte
Tópicos semelhantes
» [Introdução] 3. Criando sua própria Lib
» Criando Laser para seu jogo
» Criando um sistema de save e load game
» Criando Laser para seu jogo
» Criando um sistema de save e load game
Fusion Makers :: Geral :: Matérias
Página 1 de 1
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos
|
|