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Mensagem por Village of the Games Sex 11 Jan 2013, 16:17

Ola galera, sou novo aqui e gostaria de apresentar o projeto que estou fazendo no MMF2 developer com um amigo meu.

Download: 4sh ared.com/rar/BQDNJ3Ei/dimensions_-_alpha.html?

Essa é a versão alpha do jogo, portanto algumas funções foram desativadas por estarem em desenvolvimento, e só esta disponível a primeira dimensão, que possui 3 fases e 1 boss (inspirado em Sonic Advance 3 xD).

Fotos
Spoiler:


Espero que gostem =)
Para mais informações, acessem nossa página no facebook: facebook.com/villageofthegames
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Mensagem por duaik Dom 13 Jan 2013, 15:09

Olá, seja bem vindo!

Parabéns, está ficando muito legal o projeto! Baixei e joguei as duas primeiras fases mas não consegui chegar no chefe ainda que tiveram algumas coisas que me frustraram (que eu comento logo mais). Depois vou tentar com mais calma. Eu sei que é Alpha ainda, mas como não sei qual parte vocês ainda vão trabalhar e quais já estão perto do fim vou criticar como se fosse uma demo mesmo, que dai eu comento de tudo que eu achei.

Os gráficos estão bem legais, achei que você criaram um estilo de vocês. Foi uma mistura de pixel art (que eu senti nos personagens) e algo mais pintado a mão (que eu senti nos cenários). Achei legal mas algumas partes eu achei que esses dois tipos não conversaram legal, como o texto da placa da Loja que ficou parecendo vetorizado (podia ser pintado ou mais pixel talvez) ou também o teletransportador que te leva para a escolha de personagem que quando eu deixo o personagem ao lado senti que eram sprites de jogos diferentes. Mas foram só esses pontos, de resto achei bem legal tudo, criou uma identidade de vocês. Parabéns.

Programação também não achei nenhum problema. Pelo contrário, já está bem fechado parece, com menus, escolha de personagem, save, progresso dentro das fases já tudo funcionando. Nenhum bug sério que eu consegui encontrar. O barco ficou bem legal que ele entorta nas pontas com o peso. Po, eu estou fazendo um jogo de plataforma que tem também uma parte com barco bem parecida, achei engraçado.

A jogabilidade está ótima, com os controles funcionando certinhos. Não me encontrei enroscando em nenhuma parte. Apenas nas plataformas vermelhas que você tem que pular bem rápido, se você aperta o botão de pulo um milésimo antes de ele encostar no chão ele não pula, o que me matou algumas vezes. Talvez a plataforma possa não cair tão rápido, ela esperar um tempinho antes de cair para o pulo não precisar sem tão tão preciso, ou se eu apertar e deixar apertado o pulo antes mesmo de pisar no chão ele pule assim que encostar no chão, dai facilita esse pulo duplo (mas dai teria que alterar um pouco a programação, não sei se é o ideal, só sugestões também).

A interface está legal, mas algumas coisas me confundiram. Os nomes Saúde e Energia, apesar de que no inglês eles não confundem tanto, no Português parece a mesma coisa. Eu tive que morrer uma ou duas vezes para perceber que energia na verdade era... não sei qual a palavra certa... Fôlego talvez. Eu sei que Energy eles geralmente usam nos jogos como força para se agarrar, ou fôlego para continuar, mas na interface de vocês eu fiquei confuso. Talvez eu mudaria os nomes.

A interface também atrapalha um pouco quando a fase vai para a parte superior. Ela fica na frente das aranhas, sem falar que eu pulo e saio da tela sem saber onde é que eu vou cair. Nessas fases que o personagem fica próximo do topo a câmera poderia subir, igual vocês fazem quando chega perto de um portal para entrar em uma fase sabe? Da forma que está, o jogador tem penalidades fortes se escolhe o caminho por cima... Ir por baixo é sempre mais seguro... Talvez fosse algo que vocês queriam, mas penalizar o jogador pela escolha do caminho tem que ser algo da fase e não da interface ou câmera. To falando isso que, como eu comentei, estou fazendo um jogo de plataforma e nos meus testes a galera reclamou desses pontos... Pular, sair da tela e não saber onde vai cair é algo ruim... Uma opção é o jogador emitir uma sombra no chão, então você mesmo saindo da tela sabe sua posição!

Também senti falta de um aviso de interação com objetos do cenário. Eu descobri que podia conversar com as pessoas no susto... Quando passa perto de uma pessoa que possa conversar ou de algum objeto que possa interagir com o X, poderia aparecer um balão na cabeça dele com uma ! talvez... só idéias... Mas senti falta disso... Ah é, também se você aperta o pulo durante uma conversa, quando ele termina de conversar o personagem pula. Tem algum valor guardando que você pulou pra executar somente no final da conversa.

E por último o que me frustrou e acabei deixando pra jogar depois... A dificuldade de salvar e a facilidade de fechar sem salvar... Eu passei das duas fases e queria salvar, só que eu não queria voltar atéééééé o começo do mapa do mundo para salvar... Logo, vou procurar algum lugar pra salvar... Vamos ver se tem pause... Apertei Esc e PUFF!!! O jogo fechou e eu perdi tudo... Não sei se tem como tirar essa função, mas se apertar o esc, perguntar pro jogador "Meu filho... se tem certeza MESMO?!?" e só depois fechar o jogo. Hehehe... Fiquei com uma cara triste com o ocorrido... Eu mudaria essa função de fechar na cara do jogador com apenas um botão e colocaria um daqueles save points sempre próximo da entrada de um mundo. Ou talvez o save ser algo que sempre está com o jogador sem precisar daquele save point de portal sabe? Sei lah, sempre no mapa do mundo você pode salvar e sair do jogo... Eu não vi se tinha pause, então posso falar besteira se já tiver isso, mas depois que o jogo fechou na minha cara eu resolvi deixar pra mais tarde.

Po, falei demais, mas eu me empolgo com essa debug de projetos. Essas experiências de alguém que nunca viu o projeto e joga pela primeira vez são muito importantes eu acho... Novamente, são todas sugestões para um projeto que eu curti bastante. Parabéns pelo trabalho e vou aguardar a próxima versão.
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Mensagem por Village of the Games Qui 17 Jan 2013, 16:18

Vlw cara =)

Muito obrigado pelas críticas, irei trabalhar em todos esses pontos. Very Happy
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Mensagem por Sonic_BR Sáb 19 Jan 2013, 01:44

Eu poderia ler a "Bíblia" do Duaik e saber mais ou menos como o jogo é xD
Mas depois eu baixo, ultimamente tô sem tempo (e no tempo livre, não acesso o fórum...)

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Mensagem por duaik Dom 10 Fev 2013, 18:34

Hahahaha... Po foi mal... Eu escrevo demais... Só pra balancear esse post vai ser pequeno...
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Mensagem por sominterre Qui 14 Fev 2013, 14:39

foi mal mas nao to conseguindo baixar
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