Fusion Makers
Faça login para usufruir de todos nossos recursos. Ainda não tem uma conta? Inscreva-se já!

Participe do fórum, é rápido e fácil

Fusion Makers
Faça login para usufruir de todos nossos recursos. Ainda não tem uma conta? Inscreva-se já!
Fusion Makers
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.
Entrar

Esqueci-me da senha

Procurar
 
 

Resultados por:
 


Rechercher Pesquisa avançada

Últimos assuntos
» Ideia: MMFMakers, do zero
por mediamaker Qua 26 maio 2021, 12:28

» [Flash] Haunt the house
por mediamaker Sáb 19 Set 2020, 16:47

» Como a criar passo a passo engine de Movimento Grid com colisão (tipo Bomberman) completo usadno extensão Array?
por mediamaker Sex 15 Set 2017, 14:19

» CF2.5 -> 26 reais na steam
por Matheus290 Ter 22 Dez 2015, 17:52

» Aplicação com Editbox não tá rodando online
por Matheus290 Sáb 19 Set 2015, 01:38

» A Guilda continua!!!! "Âncora Team" (novo nome)
por weliowl7 Qua 16 Set 2015, 01:52

» Sub-application e Inventario
por majorcorps Dom 23 Ago 2015, 13:11

» Efeito de string
por majorcorps Sáb 22 Ago 2015, 19:55

» [PC] Pitiri 1997
por Matheus290 Sáb 20 Jun 2015, 17:10

» Teclado virtual com Edit Box
por mediamaker Sáb 20 Jun 2015, 14:10

Quem está conectado?
22 usuários online :: 0 registrados, 0 invisíveis e 22 visitantes

Nenhum

[ Ver toda a lista ]


O recorde de usuários online foi de 251 em Ter 26 Out 2021, 22:21
Estatísticas
Temos 256 usuários registrados
O último membro registrado é Sitydistta

Os nossos membros postaram um total de 5268 mensagens em 575 assuntos

FFXII - Battle For Dalmasca

5 participantes

Ir para baixo

FFXII - Battle For Dalmasca Empty FFXII - Battle For Dalmasca

Mensagem por Ricardo Ter 13 Dez 2011, 15:47

FFXII - Battle For Dalmasca: Esse game tem como cenário os acontacimentos antes do inicio de FFXII, ou seja, a batalha do Império de Archadia com o do Reino de Dalmasca. Você é um humilde soldado no campo de batalha, mas pode fazer a diferença.

Terá modo coop com conexão por ip (dica do tentacle head).

Usand muitos das fórmulas originais do jogo: http://www.ff12sector.com/ff12_mechanics.php

Progresso: 5%

Equipe:
Ricardo


Última edição por Ricardo em Sex 27 Abr 2012, 15:02, editado 4 vez(es)
Ricardo
Ricardo
Usuário

Mensagens : 248
Data de inscrição : 02/10/2011
Idade : 24
Localização : Guarulhos - São Paulo

http://ricardoluis0.deviantart.com/

Ir para o topo Ir para baixo

FFXII - Battle For Dalmasca Empty Re: FFXII - Battle For Dalmasca

Mensagem por Gabriel Francisco Qui 15 Dez 2011, 12:40

É só a ideia ou já ta feito alguma coisa? Mesmo assim, eu queria fazer um game multiplayer.

Gabriel Francisco
Usuário

Mensagens : 244
Data de inscrição : 07/02/2010
Idade : 25
Localização : Porto Alegre (POA)

Ir para o topo Ir para baixo

FFXII - Battle For Dalmasca Empty Re: FFXII - Battle For Dalmasca

Mensagem por Ricardo Qui 15 Dez 2011, 14:34

to fazendo o sistema de batalha. Também preciso de sprites, se houver alguem interessado...
Ricardo
Ricardo
Usuário

Mensagens : 248
Data de inscrição : 02/10/2011
Idade : 24
Localização : Guarulhos - São Paulo

http://ricardoluis0.deviantart.com/

Ir para o topo Ir para baixo

FFXII - Battle For Dalmasca Empty Re: FFXII - Battle For Dalmasca

Mensagem por Ricardo Sex 02 Mar 2012, 12:47

Talvez, só talvez, seja possível acoplar a abandonada engine do Projetão MMFMakers e fazer um jogo 3D...
Ricardo
Ricardo
Usuário

Mensagens : 248
Data de inscrição : 02/10/2011
Idade : 24
Localização : Guarulhos - São Paulo

http://ricardoluis0.deviantart.com/

Ir para o topo Ir para baixo

FFXII - Battle For Dalmasca Empty Re: FFXII - Battle For Dalmasca

Mensagem por Tentacle_Head Seg 12 Mar 2012, 23:09

Salve Camarada

Olha, se a engine ta abandonada, é pq é zica! No MMF2 é muito dificil acertar com graficos 3d.
Recentemente estive pensando em uma engino usando varias Layers de Mod7 para o cenario, personagens em sprite msmo, camera em angulo isometrico e um mapa pós-procedural primitivo (algo parecido com o q eu fiz na engine de fake 3d). Mas é apenas um esboço, nem sei as chances de funcionar.

Minha dica: Use sua criatividade (eu sei, não ajudei nada, só passei pq tava sem o q fazer)
Tentacle_Head
Tentacle_Head
Usuário

Mensagens : 15
Data de inscrição : 10/12/2011
Idade : 32

Ir para o topo Ir para baixo

FFXII - Battle For Dalmasca Empty Re: FFXII - Battle For Dalmasca

Mensagem por Ricardo Ter 13 Mar 2012, 12:36

Ei, eu ja tentei o q vc disse no mode7, não é facil fazer as layers uma sobre a outra certinho e é quase impossivel mudar o angulo da camera para como vc quer.
Ricardo
Ricardo
Usuário

Mensagens : 248
Data de inscrição : 02/10/2011
Idade : 24
Localização : Guarulhos - São Paulo

http://ricardoluis0.deviantart.com/

Ir para o topo Ir para baixo

FFXII - Battle For Dalmasca Empty Re: FFXII - Battle For Dalmasca

Mensagem por Tentacle_Head Ter 13 Mar 2012, 18:15

Ricardo escreveu:Ei, eu ja tentei o q vc disse no mode7, não é facil fazer as layers uma sobre a outra certinho e é quase impossivel mudar o angulo da camera para como vc quer.

E la se vai minha ideia... De volta á mesa de planejamento silent

Realmente cara, isso é complicado, mas ainda acho q modelos 3d no mmf2 não é uma opção viavel.
Tentacle_Head
Tentacle_Head
Usuário

Mensagens : 15
Data de inscrição : 10/12/2011
Idade : 32

Ir para o topo Ir para baixo

FFXII - Battle For Dalmasca Empty Re: FFXII - Battle For Dalmasca

Mensagem por Ricardo Ter 13 Mar 2012, 20:22

depende, se os modelos não forem muito complexos...

se vc der uma olhada o ultimo "demo" do projetão, a engine de movimentação tava 10...
Ricardo
Ricardo
Usuário

Mensagens : 248
Data de inscrição : 02/10/2011
Idade : 24
Localização : Guarulhos - São Paulo

http://ricardoluis0.deviantart.com/

Ir para o topo Ir para baixo

FFXII - Battle For Dalmasca Empty Re: FFXII - Battle For Dalmasca

Mensagem por Matheus290 Qua 14 Mar 2012, 01:23

Tentacle_Head escreveu:Salve Camarada

Olha, se a engine ta abandonada, é pq é zica! No MMF2 é muito dificil acertar com graficos 3d.
Recentemente estive pensando em uma engino usando varias Layers de Mod7 para o cenario, personagens em sprite msmo, camera em angulo isometrico e um mapa pós-procedural primitivo (algo parecido com o q eu fiz na engine de fake 3d). Mas é apenas um esboço, nem sei as chances de funcionar.

Minha dica: Use sua criatividade (eu sei, não ajudei nada, só passei pq tava sem o q fazer)

Não, não é zica não ¬¬'

Não foi por isso que abandonamos o projeto. É pq, modelar, fazer as texturas, programar e etc em apenas 5 pessoas, é muito difícil. Principalmente se entre essas 5 pessoas, só tivesse apenas um programador e apenas um modelador. Aqui no forum, não dá certo um jogo em 3D no MMF2. Por enquanto. Mas a engine tava funcionando sim.

Outro problema também, é mapear o cenário. Com o Mod7 é MUUUUUUUITO mais fácil mapear do que com o OpenGL. Pois com OpenGL, na hora de modelar, sai de um tamanho, no jogo, sai com outro. Então tem que testar modelo por modelo. Claro que dá pra criar um padrão, porém daria muito trabalho mesmo assim.
Matheus290
Matheus290
Administrador
Administrador

Mensagens : 710
Data de inscrição : 18/02/2010
Idade : 30
Localização : Bauru SP

Ir para o topo Ir para baixo

FFXII - Battle For Dalmasca Empty Re: FFXII - Battle For Dalmasca

Mensagem por Tentacle_Head Qua 14 Mar 2012, 19:48

Matheus290 escreveu:
Tentacle_Head escreveu:Salve Camarada

Olha, se a engine ta abandonada, é pq é zica! No MMF2 é muito dificil acertar com graficos 3d.
Recentemente estive pensando em uma engino usando varias Layers de Mod7 para o cenario, personagens em sprite msmo, camera em angulo isometrico e um mapa pós-procedural primitivo (algo parecido com o q eu fiz na engine de fake 3d). Mas é apenas um esboço, nem sei as chances de funcionar.

Minha dica: Use sua criatividade (eu sei, não ajudei nada, só passei pq tava sem o q fazer)

Não, não é zica não ¬¬'

Não foi por isso que abandonamos o projeto. É pq, modelar, fazer as texturas, programar e etc em apenas 5 pessoas, é muito difícil. Principalmente se entre essas 5 pessoas, só tivesse apenas um programador e apenas um modelador. Aqui no forum, não dá certo um jogo em 3D no MMF2. Por enquanto. Mas a engine tava funcionando sim.

Outro problema também, é mapear o cenário. Com o Mod7 é MUUUUUUUITO mais fácil mapear do que com o OpenGL. Pois com OpenGL, na hora de modelar, sai de um tamanho, no jogo, sai com outro. Então tem que testar modelo por modelo. Claro que dá pra criar um padrão, porém daria muito trabalho mesmo assim.

Malz cara por dizer q a engine é zica, eu nem tava sabendo o motivo do projeto falhar, se bem q eu entendo como deve ser trabalhoso um projeto dessa magnitude.

E só uma pergunta, se o Ricardo permitir. Tem algum jeito de fazer, digamos, uma engine em q o cenario 2d rotaciona no mmf2? tipo o q acontece com muitos jogos de snes (no momento me vem em mente as fases aerias do Contra 3).
Tentacle_Head
Tentacle_Head
Usuário

Mensagens : 15
Data de inscrição : 10/12/2011
Idade : 32

Ir para o topo Ir para baixo

FFXII - Battle For Dalmasca Empty Re: FFXII - Battle For Dalmasca

Mensagem por NecroToad Sáb 17 Mar 2012, 10:00

Tentacle_Head escreveu:E só uma pergunta, se o Ricardo permitir. Tem algum jeito de fazer, digamos, uma engine em q o cenario 2d rotaciona no mmf2? tipo o q acontece com muitos jogos de snes (no momento me vem em mente as fases aerias do Contra 3).

Prazer cara,
Existem algumas formas de fazer isso. Eu acredito que a mais leve seja a seguinte:

Você cria 2 layers. Em uma vc coloca o cenário e os inimigos, objetos, etc... Na outra vc coloca o char jogavel.
Ai vc aplica um shader na layer de baixo que rotaciona a imagem. Por fim vc define q o angulo de rotação vai ser aumentado ou diminuído de acordo com o botão que player apertou.
Se tiver dúvidas, ou se eu tiver entendi errado sua pergunta (nunca joguei o Contra 3 de Snes Razz) me manda uma MP que eu te ajudo. Assim nós não floodamos o tópico do Ricardo!


E o projeto Ricardo, tem alguma novidade sobre a engine?
NecroToad
NecroToad
Usuário

Mensagens : 40
Data de inscrição : 20/08/2011

Ir para o topo Ir para baixo

FFXII - Battle For Dalmasca Empty Re: FFXII - Battle For Dalmasca

Mensagem por Ricardo Qui 05 Abr 2012, 03:08

NecroToad, nenhuma novidade, na verdade, o projeto ta meio parado pq falta sprites e eu to desenvolvendo também um outro projeto e quase não sobra tempo, mas vou tentar terminar a engine o mais rápido possível(Sobre os sprites, não é coisa de menus, objetos de cenarío, pisos, paredes e coisas do tipo, é dos personagens mesmo, pq o resto eu faço).

OFF: Nem todo mundo tem o mmf HWA para usar esses shaders de que vc fala.
Ricardo
Ricardo
Usuário

Mensagens : 248
Data de inscrição : 02/10/2011
Idade : 24
Localização : Guarulhos - São Paulo

http://ricardoluis0.deviantart.com/

Ir para o topo Ir para baixo

FFXII - Battle For Dalmasca Empty Re: FFXII - Battle For Dalmasca

Mensagem por NecroToad Sex 06 Abr 2012, 14:13

Entendi, boa sorte. Se eu puder ajudar em algo me avise Smile
Eu não ando com muito tempo mas achei legal a ideia, quem sabe não posso ajudar com algumas coisas mais simples
NecroToad
NecroToad
Usuário

Mensagens : 40
Data de inscrição : 20/08/2011

Ir para o topo Ir para baixo

FFXII - Battle For Dalmasca Empty Re: FFXII - Battle For Dalmasca

Mensagem por Ricardo Sex 06 Abr 2012, 19:57

Se vc quiser... eu to com internet 3G então não da pra botar nenhum download agora mas logo estáa aí o que eu ja fiz.
Ricardo
Ricardo
Usuário

Mensagens : 248
Data de inscrição : 02/10/2011
Idade : 24
Localização : Guarulhos - São Paulo

http://ricardoluis0.deviantart.com/

Ir para o topo Ir para baixo

FFXII - Battle For Dalmasca Empty Re: FFXII - Battle For Dalmasca

Mensagem por Ricardo Qui 19 Abr 2012, 01:48

O sistema de jogo que eu estou usando agora no meu "jogo" é muito limitado para um jogo como esse. Eu sei como fazer um melhor mas levará algumas semanas.
Ricardo
Ricardo
Usuário

Mensagens : 248
Data de inscrição : 02/10/2011
Idade : 24
Localização : Guarulhos - São Paulo

http://ricardoluis0.deviantart.com/

Ir para o topo Ir para baixo

FFXII - Battle For Dalmasca Empty Re: FFXII - Battle For Dalmasca

Mensagem por Conteúdo patrocinado


Conteúdo patrocinado


Ir para o topo Ir para baixo

Ir para o topo


 
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos