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FFXII - Battle For Dalmasca
5 participantes
Fusion Makers :: Projetos :: Projetos
Página 1 de 1
FFXII - Battle For Dalmasca
FFXII - Battle For Dalmasca: Esse game tem como cenário os acontacimentos antes do inicio de FFXII, ou seja, a batalha do Império de Archadia com o do Reino de Dalmasca. Você é um humilde soldado no campo de batalha, mas pode fazer a diferença.
Terá modo coop com conexão por ip (dica do tentacle head).
Usand muitos das fórmulas originais do jogo: http://www.ff12sector.com/ff12_mechanics.php
Progresso: 5%
Equipe:
Ricardo
Terá modo coop com conexão por ip (dica do tentacle head).
Usand muitos das fórmulas originais do jogo: http://www.ff12sector.com/ff12_mechanics.php
Progresso: 5%
Equipe:
Ricardo
Última edição por Ricardo em Sex 27 Abr 2012, 15:02, editado 4 vez(es)
Re: FFXII - Battle For Dalmasca
É só a ideia ou já ta feito alguma coisa? Mesmo assim, eu queria fazer um game multiplayer.
Gabriel Francisco- Usuário
- Mensagens : 244
Data de inscrição : 07/02/2010
Idade : 25
Localização : Porto Alegre (POA)
Re: FFXII - Battle For Dalmasca
to fazendo o sistema de batalha. Também preciso de sprites, se houver alguem interessado...
Re: FFXII - Battle For Dalmasca
Talvez, só talvez, seja possível acoplar a abandonada engine do Projetão MMFMakers e fazer um jogo 3D...
Re: FFXII - Battle For Dalmasca
Salve Camarada
Olha, se a engine ta abandonada, é pq é zica! No MMF2 é muito dificil acertar com graficos 3d.
Recentemente estive pensando em uma engino usando varias Layers de Mod7 para o cenario, personagens em sprite msmo, camera em angulo isometrico e um mapa pós-procedural primitivo (algo parecido com o q eu fiz na engine de fake 3d). Mas é apenas um esboço, nem sei as chances de funcionar.
Minha dica: Use sua criatividade (eu sei, não ajudei nada, só passei pq tava sem o q fazer)
Olha, se a engine ta abandonada, é pq é zica! No MMF2 é muito dificil acertar com graficos 3d.
Recentemente estive pensando em uma engino usando varias Layers de Mod7 para o cenario, personagens em sprite msmo, camera em angulo isometrico e um mapa pós-procedural primitivo (algo parecido com o q eu fiz na engine de fake 3d). Mas é apenas um esboço, nem sei as chances de funcionar.
Minha dica: Use sua criatividade (eu sei, não ajudei nada, só passei pq tava sem o q fazer)
Tentacle_Head- Usuário
- Mensagens : 15
Data de inscrição : 10/12/2011
Idade : 32
Re: FFXII - Battle For Dalmasca
Ei, eu ja tentei o q vc disse no mode7, não é facil fazer as layers uma sobre a outra certinho e é quase impossivel mudar o angulo da camera para como vc quer.
Re: FFXII - Battle For Dalmasca
Ricardo escreveu:Ei, eu ja tentei o q vc disse no mode7, não é facil fazer as layers uma sobre a outra certinho e é quase impossivel mudar o angulo da camera para como vc quer.
E la se vai minha ideia... De volta á mesa de planejamento
Realmente cara, isso é complicado, mas ainda acho q modelos 3d no mmf2 não é uma opção viavel.
Tentacle_Head- Usuário
- Mensagens : 15
Data de inscrição : 10/12/2011
Idade : 32
Re: FFXII - Battle For Dalmasca
depende, se os modelos não forem muito complexos...
se vc der uma olhada o ultimo "demo" do projetão, a engine de movimentação tava 10...
se vc der uma olhada o ultimo "demo" do projetão, a engine de movimentação tava 10...
Re: FFXII - Battle For Dalmasca
Tentacle_Head escreveu:Salve Camarada
Olha, se a engine ta abandonada, é pq é zica! No MMF2 é muito dificil acertar com graficos 3d.
Recentemente estive pensando em uma engino usando varias Layers de Mod7 para o cenario, personagens em sprite msmo, camera em angulo isometrico e um mapa pós-procedural primitivo (algo parecido com o q eu fiz na engine de fake 3d). Mas é apenas um esboço, nem sei as chances de funcionar.
Minha dica: Use sua criatividade (eu sei, não ajudei nada, só passei pq tava sem o q fazer)
Não, não é zica não ¬¬'
Não foi por isso que abandonamos o projeto. É pq, modelar, fazer as texturas, programar e etc em apenas 5 pessoas, é muito difícil. Principalmente se entre essas 5 pessoas, só tivesse apenas um programador e apenas um modelador. Aqui no forum, não dá certo um jogo em 3D no MMF2. Por enquanto. Mas a engine tava funcionando sim.
Outro problema também, é mapear o cenário. Com o Mod7 é MUUUUUUUITO mais fácil mapear do que com o OpenGL. Pois com OpenGL, na hora de modelar, sai de um tamanho, no jogo, sai com outro. Então tem que testar modelo por modelo. Claro que dá pra criar um padrão, porém daria muito trabalho mesmo assim.
Matheus290- Administrador
- Mensagens : 710
Data de inscrição : 18/02/2010
Idade : 30
Localização : Bauru SP
Re: FFXII - Battle For Dalmasca
Matheus290 escreveu:Tentacle_Head escreveu:Salve Camarada
Olha, se a engine ta abandonada, é pq é zica! No MMF2 é muito dificil acertar com graficos 3d.
Recentemente estive pensando em uma engino usando varias Layers de Mod7 para o cenario, personagens em sprite msmo, camera em angulo isometrico e um mapa pós-procedural primitivo (algo parecido com o q eu fiz na engine de fake 3d). Mas é apenas um esboço, nem sei as chances de funcionar.
Minha dica: Use sua criatividade (eu sei, não ajudei nada, só passei pq tava sem o q fazer)
Não, não é zica não ¬¬'
Não foi por isso que abandonamos o projeto. É pq, modelar, fazer as texturas, programar e etc em apenas 5 pessoas, é muito difícil. Principalmente se entre essas 5 pessoas, só tivesse apenas um programador e apenas um modelador. Aqui no forum, não dá certo um jogo em 3D no MMF2. Por enquanto. Mas a engine tava funcionando sim.
Outro problema também, é mapear o cenário. Com o Mod7 é MUUUUUUUITO mais fácil mapear do que com o OpenGL. Pois com OpenGL, na hora de modelar, sai de um tamanho, no jogo, sai com outro. Então tem que testar modelo por modelo. Claro que dá pra criar um padrão, porém daria muito trabalho mesmo assim.
Malz cara por dizer q a engine é zica, eu nem tava sabendo o motivo do projeto falhar, se bem q eu entendo como deve ser trabalhoso um projeto dessa magnitude.
E só uma pergunta, se o Ricardo permitir. Tem algum jeito de fazer, digamos, uma engine em q o cenario 2d rotaciona no mmf2? tipo o q acontece com muitos jogos de snes (no momento me vem em mente as fases aerias do Contra 3).
Tentacle_Head- Usuário
- Mensagens : 15
Data de inscrição : 10/12/2011
Idade : 32
Re: FFXII - Battle For Dalmasca
Tentacle_Head escreveu:E só uma pergunta, se o Ricardo permitir. Tem algum jeito de fazer, digamos, uma engine em q o cenario 2d rotaciona no mmf2? tipo o q acontece com muitos jogos de snes (no momento me vem em mente as fases aerias do Contra 3).
Prazer cara,
Existem algumas formas de fazer isso. Eu acredito que a mais leve seja a seguinte:
Você cria 2 layers. Em uma vc coloca o cenário e os inimigos, objetos, etc... Na outra vc coloca o char jogavel.
Ai vc aplica um shader na layer de baixo que rotaciona a imagem. Por fim vc define q o angulo de rotação vai ser aumentado ou diminuído de acordo com o botão que player apertou.
Se tiver dúvidas, ou se eu tiver entendi errado sua pergunta (nunca joguei o Contra 3 de Snes ) me manda uma MP que eu te ajudo. Assim nós não floodamos o tópico do Ricardo!
E o projeto Ricardo, tem alguma novidade sobre a engine?
NecroToad- Usuário
- Mensagens : 40
Data de inscrição : 20/08/2011
Re: FFXII - Battle For Dalmasca
NecroToad, nenhuma novidade, na verdade, o projeto ta meio parado pq falta sprites e eu to desenvolvendo também um outro projeto e quase não sobra tempo, mas vou tentar terminar a engine o mais rápido possível(Sobre os sprites, não é coisa de menus, objetos de cenarío, pisos, paredes e coisas do tipo, é dos personagens mesmo, pq o resto eu faço).
OFF: Nem todo mundo tem o mmf HWA para usar esses shaders de que vc fala.
OFF: Nem todo mundo tem o mmf HWA para usar esses shaders de que vc fala.
Re: FFXII - Battle For Dalmasca
Entendi, boa sorte. Se eu puder ajudar em algo me avise
Eu não ando com muito tempo mas achei legal a ideia, quem sabe não posso ajudar com algumas coisas mais simples
Eu não ando com muito tempo mas achei legal a ideia, quem sabe não posso ajudar com algumas coisas mais simples
NecroToad- Usuário
- Mensagens : 40
Data de inscrição : 20/08/2011
Re: FFXII - Battle For Dalmasca
Se vc quiser... eu to com internet 3G então não da pra botar nenhum download agora mas logo estáa aí o que eu ja fiz.
Re: FFXII - Battle For Dalmasca
O sistema de jogo que eu estou usando agora no meu "jogo" é muito limitado para um jogo como esse. Eu sei como fazer um melhor mas levará algumas semanas.
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