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Engine de crosssight(aquela mira em cruz dos FPSs)
4 participantes
Fusion Makers :: Geral :: Engines
Página 1 de 1
Engine de crosssight(aquela mira em cruz dos FPSs)
Uma engine totalmente customizavel só que estou com preguiça de fazer os comments( depois eu posto um novo tópico em que vai ter comments e integração da mira com uma arma)
Se vc pensa que isso é so uma engine de mira estática, está enganado: é uma mira com suporte para inprecisão e com precisão totalmente controlável. Logo vou postar um tuto de fazer ela e tambem integrar a inprecisão a uma arma.
Comentem
[Link]
Se vc pensa que isso é so uma engine de mira estática, está enganado: é uma mira com suporte para inprecisão e com precisão totalmente controlável. Logo vou postar um tuto de fazer ela e tambem integrar a inprecisão a uma arma.
Comentem
[Link]
Re: Engine de crosssight(aquela mira em cruz dos FPSs)
Legal, ainda não vi (tá tarde, amanhã eu vejo), mas não precisa postar um tópico novo. Apenas atualize esse.
Matheus290- Administrador
- Mensagens : 710
Data de inscrição : 18/02/2010
Idade : 30
Localização : Bauru SP
Re: Engine de crosssight(aquela mira em cruz dos FPSs)
Eu não sou muito chegado a jogos de tiro, não mas... acho q deve ter ficado massa.
Filipe Santos- Usuário
- Mensagens : 119
Data de inscrição : 03/12/2010
Idade : 21
Localização : Fórum MMFMakers LOL
Re: Engine de crosssight(aquela mira em cruz dos FPSs)
Nossa cara, muito legal! Parabéns!
Mas, uma dica, ou melhor, muitas dicas:
Não precisava ter criado uma categoria nova para cada animação. Era só você colocar o Stopped normalmente só que escolher as direções.
Walking normalmente...
Só escolher as direções.
Outra coisa, eu reparei que os grupos, animações e etc estão todas em inglês. Deixe em Português mesmo. Fica muito mais fácil na hora de programar. Pq as vezes, certas palavras em inglês você não pode usar. Como por exemplo: "angle". Pois já tem uma função no MMF com o nome de Angle.
Deixe em PT-BR mesmo.
-------
Mas são apenas dicas, a engine ficou legal! Parabéns!
Mas, uma dica, ou melhor, muitas dicas:
Não precisava ter criado uma categoria nova para cada animação. Era só você colocar o Stopped normalmente só que escolher as direções.
Walking normalmente...
Só escolher as direções.
Outra coisa, eu reparei que os grupos, animações e etc estão todas em inglês. Deixe em Português mesmo. Fica muito mais fácil na hora de programar. Pq as vezes, certas palavras em inglês você não pode usar. Como por exemplo: "angle". Pois já tem uma função no MMF com o nome de Angle.
Deixe em PT-BR mesmo.
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Mas são apenas dicas, a engine ficou legal! Parabéns!
Matheus290- Administrador
- Mensagens : 710
Data de inscrição : 18/02/2010
Idade : 30
Localização : Bauru SP
Re: Engine de crosssight(aquela mira em cruz dos FPSs)
eu estou acostumado com inglês porque como a interface mmf2 é em inglês e o inglês(do meu ponto de vista) é mais simples que o português fica mais fácil pra mim programar os programas e aplicativos.
Obs: eu não entendi o que voce falou sobre animações e etc. você já tentou mexer nos alterable values do ponto vermelho?
Obs: eu não entendi o que voce falou sobre animações e etc. você já tentou mexer nos alterable values do ponto vermelho?
Re: Engine de crosssight(aquela mira em cruz dos FPSs)
MMMuitoo bom kra... vlw eu tive umas ideias +/- assim esses dias, essa engine vai me ajudar vlw xD
Parabens +1
Parabens +1
Fusion Makers :: Geral :: Engines
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