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Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por Ricardo em Qui 29 Dez 2011, 12:26

tá muito bom(mesmo eu nunca tendo gostado de DK). Mas me conte uma coisa... COMO VOCÊ FEZ O EFEITO DE ÁGUA DESSE VÍDEO! Está muito bom!
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por Sgt. Lucas em Qui 29 Dez 2011, 17:42

Você pega sprintes em outros sites ou você mesmo ripa?
Emuladores tem função de filtro de imagem que melhoram os gráficos dando a ideia de alta resolução. Estou só falando mesmo, acho que fica interessante remix com gráficos melhorados.
Wink
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Sex 30 Dez 2011, 07:35

Ricardo escreveu:tá muito bom(mesmo eu nunca tendo gostado de DK). Mas me conte uma coisa... COMO VOCÊ FEZ O EFEITO DE ÁGUA DESSE VÍDEO! Está muito bom!

Eu ia deixar essa pro Fernando responder já que ele fez a engine, mas como ele está em (merecidas) férias eu respondo. Esse efeito de "waves" é feito com o Perspective object.
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Sex 30 Dez 2011, 07:40

Sgt. Lucas escreveu:Você pega sprintes em outros sites ou você mesmo ripa?
Emuladores tem função de filtro de imagem que melhoram os gráficos dando a ideia de alta resolução. Estou só falando mesmo, acho que fica interessante remix com gráficos melhorados.
Wink

Sprites, pelo menos os que estou ripando, estou pegando do spriters-resource.com
Os sprites doas macacos equilibrando sobre o barril metalico o Fernando ripou direto do emulador, frame a frame.

Mas a maioria são mesmo da spriters-resource.com, essa questão que vc levantou de ripar já com o filtro gráfico aplicado é interessante, mas teriámos então que ripar tudo do emulador pra não ficar diferente entre um e outro... aí é osso. Não sei se vc já viu os sprites dos DK's, mas só para dar uma idéia, a animação do Donkey Kong parado, tem 130 frames.
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por Sgt. Lucas em Sex 30 Dez 2011, 12:20

...tem 130 frames
Eita, é mesmo... affraid
É porque eu achei uma boa ideia, mas não sabia que eram tantos frames
Eu uso esse método para os meus jogos. Mas tudo bem, boa sorte! Surprised
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Sex 30 Dez 2011, 16:05

Sgt. Lucas escreveu:
...tem 130 frames
Eita, é mesmo... affraid
É porque eu achei uma boa ideia, mas não sabia que eram tantos frames
Eu uso esse método para os meus jogos. Mas tudo bem, boa sorte! Surprised

Desculpe, dei a informação errada... o DK parado tem 30 frames e não 130. Ainda assim, todos os personagens da serie DK tem mtos frames, isso dá mto trabalho, mesmo ripando das imagens segmentadas.
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Nova prévia

Mensagem por leo_core em Sab 07 Jan 2012, 09:48

Esse vídeo mostra o sistema para troca de parceiro, um pedaço de um dos estágios customizados e a prévia de um dos chefes.
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por Sgt. Lucas em Sab 07 Jan 2012, 10:58

Achei meio estranho a entrada da chuva... scratch
Do nada começa a chover forte. Laughing Faz para ela ir caindo de pouquinho em pouquinho, assim fica melhor!

O resto ficou legal! Parece o Donkey Kong do Snes rsrs Very Happy
Continue assim. Wink
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por Dbr em Sab 07 Jan 2012, 18:41

mto bom o--o
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Dom 08 Jan 2012, 07:57

Sgt. Lucas escreveu:Achei meio estranho a entrada da chuva... scratch
Do nada começa a chover forte. Laughing Faz para ela ir caindo de pouquinho em pouquinho, assim fica melhor!

O resto ficou legal! Parece o Donkey Kong do Snes rsrs Very Happy
Continue assim. Wink

Sim, eu havia considerado isso... mas é só uma prévia, para a versão final do estágio ainda serão feito ajustes. Obrigado pela observação =]

Dbr escreveu:mto bom o--o

Valeu!

Em breve, mais novidades!
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Qui 12 Jan 2012, 08:26

Vídeo mostrando o sistema de troca entre todos os personagens.
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por Eskiel em Qui 12 Jan 2012, 12:21

Muito bom kra... o sistema ta perfeito... e eu curti a troca que vira uma explosão kkkkkkkkkkkkkkk



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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Qui 12 Jan 2012, 15:54

Valeu bro!
Mas faltou a troca entre Diddy e Kiddy, tinha esqecido qdo capturei o video, ta aqui:
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por Sgt. Lucas em Sex 13 Jan 2012, 14:12

kkk... O chute ficou muito engraçado, e a explosão também! tongue
Mas essa troca que o macaquinho azul faz...
hunnnnnnnnnn Embarassed ... sei não hen What a Face
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Sex 13 Jan 2012, 15:38

Sgt. Lucas escreveu:kkk... O chute ficou muito engraçado, e a explosão também! tongue
Mas essa troca que o macaquinho azul faz...
hunnnnnnnnnn Embarassed ... sei não hen What a Face

Na verdade isso não é definitivo, pode até ser, mas não está decidido ainda, algumas das animações podem ser alteradas. Quem vai dar a palavra final nisso é o Fernando.

O que é complicado é que nunca houve um DK com Diddy e Kiddy, Dixie e Donkey Kong, Donkey Kong e Kiddy... então teremos que usar sprites customizados para fazer a troca entre esses.
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Sab 21 Jan 2012, 09:04

Team Up e troca de personagem dentro da agua adicionado a engine
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por ferkalango em Sab 21 Jan 2012, 11:28

POTA QUE PAREEWWWWW..... MEU PARÇA É FODAAAAAA
CARA....Apesar de eu começar a engine. eu estou impressionado pelo que vc acaba de fazer.
Nem em um Bilhão de anos teria essa ideia.
Mew...É Brilhante como o DK segura o Diddy
Mais brilhante ainda deve ser o método da engine.PQ ta Simplismente Original
PERFECT
PARABENS CARA...
Talves um dia a Nintento entre em contato conosco pra parabenizar pelo belo trabalho
Ou pra Processar a gente
HAUHAUAHUAAUAUA
^^
VALEW BROWWWW
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Sab 21 Jan 2012, 17:02

ferkalango escreveu:POTA QUE PAREEWWWWW..... MEU PARÇA É FODAAAAAA
CARA....Apesar de eu começar a engine. eu estou impressionado pelo que vc acaba de fazer.
Nem em um Bilhão de anos teria essa ideia.
Mew...É Brilhante como o DK segura o Diddy
Mais brilhante ainda deve ser o método da engine.PQ ta Simplismente Original
PERFECT
PARABENS CARA...
Talves um dia a Nintento entre em contato conosco pra parabenizar pelo belo trabalho
Ou pra Processar a gente
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^^
VALEW BROWWWW

que isso bro kkk
valeu pela força #)
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Qui 26 Jan 2012, 17:08

O sistema de teaming-up para todos está pronto, estou trabalhando numa nova fase custom para postar mostrando o team up de todos os personagens.

Enquanto isso, aqui vai um off topic de pequenos rom hacks que tenho feito em DKC2 pra descontrair um pouco:



Pra quem se interessar, os offsets serão postados aqui:
http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs?cmm=116114654&tid=5645146417936779943
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Sab 28 Jan 2012, 13:46

- Team up para todos os personagens (faltam alguns ajustes mas o sistema está funcional)
- Uma parte de um novo estágio customizado
- Nova música customizada (por Marvin Portello)
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por Felix em Sab 28 Jan 2012, 23:10

Cada vez eu me impressiono mais, muito bom, leo! Desse jeito vai ficar até melhor do que os do Snes..
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Dom 29 Jan 2012, 07:26

Felix escreveu:Cada vez eu me impressiono mais, muito bom, leo! Desse jeito vai ficar até melhor do que os do Snes..

Po, valeu! Se ficar similar ao original a gente já fica contente ehehe
Adicionei mais um fundo a esse estágio e fiz alguns fix no teaming up:




Logo posto outro vídeo.
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Dom 29 Jan 2012, 17:09

- Um dos estágios customizados quase terminado
- Sistema de Team Up fixado
- Sistema de Team Up em plataformas moveis adicionado

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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por Matheus290 em Ter 31 Jan 2012, 12:49

Mas o que é isso? Tá perfeito!!!!! Parece até um DK original da Nintendo!!! Meu Deus!! Tá perfeito! A física, os gráficos, sons... Tudo!! Parabéns cara!! Muito bom!!



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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Ter 31 Jan 2012, 16:13

Matheus290 escreveu:Mas o que é isso? Tá perfeito!!!!! Parece até um DK original da Nintendo!!! Meu Deus!! Tá perfeito! A física, os gráficos, sons... Tudo!! Parabéns cara!! Muito bom!!

Receber um elogio desses de um mestre, ganhei o dia! Valeu mesmo Matheus o/
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por Sgt. Lucas em Ter 31 Jan 2012, 16:21

Seu jogo está bom, mas por que você faz os vídeos em inglês? Neutral
E quando vai ter uma DEMO com alguns desses eventos adicionais? Razz
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Ter 31 Jan 2012, 16:42

Sgt. Lucas escreveu:Seu jogo está bom, mas por que você faz os vídeos em inglês? Neutral

Vc falou de algo agora que sempre me preocupa mto qdo vou fazer os vídeos para divulgar os progressos. A príncipio eu queria fazer td em português, até mesmo o nome do jogo eu gostaria muito que fosse em português. Eu amo a língua portuguesa, mesmo sendo quase um analfabeto.

Mas isso implica no seguinte; temos postado esse projeto em alguns foruns gringos e no DKC Atlas, onde todos usam o inglês e tenho observado que existe um certo preconceito em relação a jogos e programas que usam outro idioma justamente por causa do idioma. Infelizmente o inglês se tornou um idioma universal, mesmo quem não estudou inglês sabe muito bem o que significa, por exemplo, "coming soon". Portanto, para ter o maior alcance e visibilidade possível, faço os vídeos em inglês.

Sgt. Lucas escreveu:E quando vai ter uma DEMO com alguns desses eventos adicionais? Razz

Eu to doido pra fazer isso, vou ver com o Fernando para que qdo tivermos o sistema para os krems em andamento e a colisão bad lançarmos um novo demo jogável.

Obrigado e continue acompanhando nosso projeto Wink
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Seg 06 Fev 2012, 23:49

Novo estágio adicionado
Alguns fix na engine
Animações de Team Up trocadas
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por Matheus290 em Ter 07 Fev 2012, 00:39

Amigo, realmente esse jogo merece ser chamado de Donkey Kong Country 4. Tá PERFEITO!!! Meus parabéns!!

Mas...

1- Eu vi que a plataforma (não a móvel) não tem um "mapeamento". Ele sai passando por cima e fica aquela "tremedeira". Entende o que eu digo? Ao invés do chão todo cheio de ondulações, crie um outro backdrop, liso, e invisível. Assim fica melhor. Mais suave.

2- Não será permitido fazer um personagem "teleportar" não né? Por exemplo, eu to jogando com o Fera do Boné e aperto um botão que ele vira a Mina (desculpe, não lembro os nomes deles). Não vai ter isso não né? Pq tipo, vai ficar bizarro os personagens se transformarem em outros. O legal é escolher só na hora de "soltar" eles do barril e já era.

Mas cara, é sério, tá de parabéns!! Ficou muito bom!!! Olha, se desse pra exportar pro Dingoo, eu gostaria muito que você fizesse isso kkkkkk Mas como o MMF2 não faz isso -.-'



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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por ferkalango em Ter 07 Fev 2012, 13:09

Olá Matheus
Faz um tempinho q to distante do projeto
meu Amigo leonardo está todo vapor e está fazendo um ótimo trabalho.
Alias está deslanchando graças ao seus esforços
Respondendo sua pergunta.
-O Backgrounds das plataformas paradas não foram recortadas Do método que a gente inventou...Isso Será bem revisado quando o jogo estiver pronto...o Leo fez só pra mostrar.
Se ficar detalhando só pra demonstração vai demorar muito
-Sobre a troca de personagens...é só um DEBUG q eu criei para fazer testes com personagens.
No jogo pronto vc vai ficar com apenas aqueles q vc consegue no barril DK
Formando a dupla de sua preferencia...
é isso
TD DE BOM GALERA
E PARABENS LEONARDO!!!
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Ter 07 Fev 2012, 15:26

Obrigado Matheus e o Fernando respondeu bem suas perguntas. Tem tanta coisa pra fazer na engine que o "pente fino" só vai ser passado no final.

Para o próximo update vou fazer a corda que balança de um lado para o outro (isso só teve no DKC1), o pneu móvel (até então só temos o estático) e apresentar um estágio novo em andamento, enquanto isso meu chefe ta trabalhando o sistema de seguir do partner, para aprimorar.

Creio que depois disso, virá o sistema de saída das fases que será ao estilo de DKC2. E depois disso, acho que começaremos os buddyes (e são muitos, somando todos os Buddyes da trilogia, cada um tem suas particularidades). E ainda depois disso, o sistema de krems. Aí sim poderemos lançar um novo demo. É por causa de td isso que esse novo demo ainda vai demorar a sair, é mto trabalho pela frente até chegar lá.
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por Matheus290 em Ter 07 Fev 2012, 17:04

Imaginei que seria exatamente isso mesmo. As duas coisas. Eu só perguntei para confirmar. Mas olha, parabéns!! O jogo tá ficando ótimo!

Parabéns!! Sem dúvida, o melhor fã-game que eu já vi!



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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Sab 11 Fev 2012, 14:54

Matheus290 escreveu:Imaginei que seria exatamente isso mesmo. As duas coisas. Eu só perguntei para confirmar. Mas olha, parabéns!! O jogo tá ficando ótimo!

Parabéns!! Sem dúvida, o melhor fã-game que eu já vi!

Valeu Matheus! No momento estou corrigindo diversos bugs no sistema de partner e teaming up. Vou começar com o sistema da corda que balança e o pneu móvel, o Fernando já começou a criar os Buddyes:

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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Qua 15 Fev 2012, 14:02

Alguns updates; Pneu Movel e Buddies (o Fernando tá a todo vapor criando o sistema dos Buddies):












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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Qui 16 Fev 2012, 23:02

Prévia do sistema da corda que balança:





Uma montagem de concept art que fiz ehehe #)
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Sex 17 Fev 2012, 14:44

Estavamos pagando mico com o título do jogo, o correto é "Donkey Kong Country 4: The Kongs Return" e não "Donkey Kong Country 4: The Kong's Returns"
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por Sgt. Lucas em Sab 18 Fev 2012, 10:33

Ficou legal a capa do jogo, só faltou aquela borda que fica escrito "GAMES for Windows". Razz

Estavamos pagando mico com o título do jogo, o correto é "Donkey Kong Country 4: The Kongs Return" e não "Donkey Kong Country 4: The Kong's Returns"
Por isso que não é muito bom escrever os jogos em inglês... Shocked
eu nem tinha reparado Neutral
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por Eskiel em Ter 21 Fev 2012, 22:34

Eu nem tinha reparado porem ainda é um erro cruel a gramatica inglesa kkkkkkkkkkkk



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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por ferkalango em Qui 23 Fev 2012, 19:41

http://www.youtube.com/watch?v=rtZA80EBTmU

Devolta com novas Atualizações na engine
Nessa Nova versão Adicionei
Barril flutuante na Agua
Engine do Botijão completa
Equilibrio sobre o botijão
Pneu Statico
e o Primeiro Animal (Rambi) Comleto

Espero que Gostem
Comentem!!!!
VALEW
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Sex 24 Fev 2012, 07:41

Suspeito pra comentar mas esse meu parceiro é show de bola! Valeu Fer =]
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Sex 24 Fev 2012, 08:54

Pneu movel, Rambi e corda que balança (o sistema do pneu movel ainda não está concluído)

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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Qui 01 Mar 2012, 16:52

Lamentavelmente o computador do Fernando queimou por causa de um raio que caiu, mas ele sobreviveu e deve voltar ao projeto em alguns dias.

Não sei ainda a extenção do estrago no pc dele mas tenho backup do projeto comigo. Atualmente, estou trabalhando na física do pneu movel e terminando as animações dos demais personagens na corda que balança (Dixie e Kiddy). Aguardem mais novidades em breve.
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por Matheus290 em Qui 01 Mar 2012, 23:59

Essa galera não usa estabilizador não? kkkkkkkkkkk Tanta gente que fala de raio que queimou o PC... Tá na hora do povo começar a usar estabilizador hein? kkkkkkkk

Sem falar que, se queimou por causa do raio e ele TIVER um estabilizador, tenho certeza que só queimou a fonte. Ou seja 70 R$ dá conta.

Agora, se não tiver, corre o risco do HD ter ido pro saco também...



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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por ferkalango em Dom 04 Mar 2012, 01:58

Estou devolta...
Inconveniencia com um raio
E quem disse q Estabilizador parou o raio
Essa porcaria naum presta
queimou minhas Asus
Gastei 300 R$....Tive q compra uma nova
Mais tudo bem
devolta ao trabalho^^
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Seg 05 Mar 2012, 16:13

Fernando, instala um para raios em cima da sua casa kkk
Vou postar aqui um print do Winky em que o Fernando está trabalhando:


Última edição por leo_core em Seg 05 Mar 2012, 20:42, editado 1 vez(es)
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por sominterre em Seg 05 Mar 2012, 19:33

postem logo uma versao demo to doido pra jogar
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por leo_core em Seg 05 Mar 2012, 20:43

sominterre escreveu:postem logo uma versao demo to doido pra jogar
Tem o demo jogável, o link tá no primeiro tópico Wink
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por Matheus290 em Ter 06 Mar 2012, 22:38

Mano, o que eu posso dizer? PERFEITO!!! MEUS PARABÉNS!!! Tá muito bom!!!! Nossa!! Curti muito!!!!!

Parabéns!!

Tem algumas coisas que eu acho que deveria corrigir, mas aí você que sabe...

1- Tela em Wide. Deixa a resolução em Wide. A resolução que você deixou foi 256x224 (em x2) né? Faz 434x224. Ou 432x243. Hoje em dia, todos os monitores e TVs estão em Widescreen. E é bem melhor mesmo. Eu sei que você tá querendo manter o aspecto do Snes. Mas isso foi em 1992. Estamos em 2012, 20 anos à frente.

2- Eu percebi que ele demora um pouco para desacelerar. Quando você tá correndo e muda de direção, no jogo original ele desacelera mais rapidamente. Mas isso é o de menos...

3- A câmera na vertical. Tenta criar um sistema que a câmera só suba quando o personagem "encostar" no topo. Pq eu tava jogando e quando eu pulava, não conseguia enchergar o chão. Aí não sabia se eu tava ou não perto de um buraco. Isso atrapalha um pouco o jogo, pois a gente evita pular. Então tenta criar esse sistema, em que a câmera sobe conforme o personagem encosta no topo.

Mas é só isso. Eu curti muito o seu fã-game cara! De verdade! Muito fiel ao original!! Parabéns!!



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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por sominterre em Qua 07 Mar 2012, 09:30

leo_core escreveu:
sominterre escreveu:postem logo uma versao demo to doido pra jogar
Tem o demo jogável, o link tá no primeiro tópico Wink

mas aquele nao tem as novidades que voces fizeram
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

Mensagem por tonico em Qua 07 Mar 2012, 12:29

Eu nunca gostei de DK, e continuo nao gostando, mas o jogo em si ta bem feito parabéns Cool Wink
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Re: Donkey Kong Country 4: The Kongs Return

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