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ME AJUDEM ESTOU FICANDO LOUCO

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Mensagem por tonico Ter 26 Jul 2011, 15:23

POR FAVOR GALERA ME AJUDEM É BEM SIMPLES PARA VOCÊS.
Eu estava no blog vendo os cursos dai eu vi "matar inimigo pulando na cabeça" a dei achei legal e resolvi fazer um joguinho de plataforma estilo mario ou sonic, e de repente eu vi ali escrito detector pé, e então eu pensei, pensei e pensei, mas nada não descobri o que era aquilo dai eu baixei a engine dele refis os eventos, mas ainda não deu, copiei eles, mas ainda não deu e agora eu estou pedindo humildemente
ME AJUDEM!!!!!!!!!
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Mensagem por leodigaum Ter 26 Jul 2011, 15:47

Detector pé seria um detector que ficaria sempre na posição dos pés do boneco, porem eu creio q a engine ficaria mais segura de bug se o inimigo tiver um detector na cabeça tb, assim qdo o detector pé(player) colidir com o detector cabeça(inimigo), o inimigo morre... e etc, eu n olhei essa engine ainda, mas creio q seja assim...
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Mensagem por tonico Ter 26 Jul 2011, 17:30

Ta, mas o que é o detector é um active? Porque se for esta errado, na engine não tinha nenhum detector era só o active char o active inimigo e um conter para a gravidade.
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Mensagem por Dbr Ter 26 Jul 2011, 19:25

o detector é um active q segue o player sempre na posição do pé.. porem talvez n tenham renomeado :p
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Mensagem por leodigaum Ter 26 Jul 2011, 19:34

são actives, podem ser usados de mtas formas, e suas posições dependem da finalidade. exemplo, detector de movimento e obstaculos atras de pedras e madeiras moviveis.

ME AJUDEM ESTOU FICANDO LOUCO Detectores
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Mensagem por tonico Ter 26 Jul 2011, 20:56

Ok, mas vocês ja viram a engine?
Nela não tem nenhum active tem apenas um contador para vidas, um heroi, um inimigo e um contador para a gravidade é tudo que tem ali.


P.S.: esta assim o evento quando tocar a animação felling e sim eu ja fiz isso e não deu certo.
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Mensagem por Matheus290 Ter 26 Jul 2011, 23:51

Personagem colide com inimigo
+ Gravidade maior que 0

Gravidade maior que 0 é o mesmo que estar caindo, correto?

Ou seja, personagem caindo colide com inimigo, mata ele...

Mas, vamos supor que o personagem encoste de lado com o inimigo, mas caindo... Ele vai matar o inimigo com a barriga? Não, então, precisa de algo para garantir que o inimigo morra com o personagem pulando em cima. Então, é só setar um active em forma de palito na horizontal no pé do personagem.

Como vou saber onde fica o pé?

Só contar os pixels... Vamos dizer que do ponto do Hot Pot até o pé são 15 pixels, então, é só colocar:

Always -> Set position Y of Sensor to Y of Personagem + 15

Agora, ao invés de colocar Personagem colide com inimigo, vamos colocar

Sensor (do pé) colide com inimigo ---> Destroy Inimigo
+ Gravidade > 0

Simples.

Não vi a engine, mas imagino que seja isso...
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Mensagem por Dbr Qua 27 Jul 2011, 11:33

Mais bem explicado que isso vai ser dificil =p
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Mensagem por tonico Qua 27 Jul 2011, 12:37

ok vlw isso eu ja tinha feito, mas deicha.
vlw pelas respostas.
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