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Pra que serve a extensão Safely Object?
2 participantes
Fusion Makers :: Geral :: Dúvidas
Página 1 de 1
Pra que serve a extensão Safely Object?
Olá pessoal, sou novo no forum, porem não sou novato em MMF2, estou trabalhando em um fan game do Sonic chamado Sonic Dark Invasion, pra quem quiser saber mais é só entrar no site do jogo: http://wadsonickerteam.webnode.com/ Mais tarde falo sobre ele...
Enfim, eu estou com uma dúvida, o meu jogo usa a engine de plataforma do MMF2, mas to usando detectores de colisão, porem eu achei algo interessante na internet, eu tenho um monte de extensões novas que baixei no MMF2 que nunca usei e nem sei como usar, uma delas se chama Safely Object, no site do extensões do MMF2 dizia que essa extensão testa as colisões do objeto, pelo que intendi ela concerta aqueles bugs do personagem grudar ou entrar na parede, essa extensão faz isso mesmo? Se faz isso, como faz para usa-la?
Se ela realmente fizer isso, será de grande ajuda para o desenvolvimento do meu jogo, ja que o um dos problemas que fez meu jogo jogo ser bem criticado é o fato do personagem entrar nas paredes...
Agradeceria muito a ajuda. ^^
Enfim, eu estou com uma dúvida, o meu jogo usa a engine de plataforma do MMF2, mas to usando detectores de colisão, porem eu achei algo interessante na internet, eu tenho um monte de extensões novas que baixei no MMF2 que nunca usei e nem sei como usar, uma delas se chama Safely Object, no site do extensões do MMF2 dizia que essa extensão testa as colisões do objeto, pelo que intendi ela concerta aqueles bugs do personagem grudar ou entrar na parede, essa extensão faz isso mesmo? Se faz isso, como faz para usa-la?
Se ela realmente fizer isso, será de grande ajuda para o desenvolvimento do meu jogo, ja que o um dos problemas que fez meu jogo jogo ser bem criticado é o fato do personagem entrar nas paredes...
Agradeceria muito a ajuda. ^^
Re: Pra que serve a extensão Safely Object?
É isso mesmo que ele faz, mas não tem como aplicar isso pra concertar bugs do pré-definido.
O máximo que você pode usá-lo para fazer um movimento perfeito é, como em seu exemplo mais avançado, fazer uma Static Engine "afrescurada". No fim, seria até mais complicado do que fazer um Mov. Custom tradicional ou de FL.
Aqui está o exemplo o qual dei uma olhada (o da própria extensão):
http://dl.dropbox.com/u/3919627/Example.mfa
Se o jogo ainda está começando, recomendo que você use PMO se realmente não conseguir aprender Custom. É outra extensão, faz um movimento perfeito. O único defeito é que não é personalizável, como uma verdadeira Static Engine. Mas entre PMO e pré-definido, não tenho dúvidas de que a primeira opção é superior em demasia.
O máximo que você pode usá-lo para fazer um movimento perfeito é, como em seu exemplo mais avançado, fazer uma Static Engine "afrescurada". No fim, seria até mais complicado do que fazer um Mov. Custom tradicional ou de FL.
Aqui está o exemplo o qual dei uma olhada (o da própria extensão):
http://dl.dropbox.com/u/3919627/Example.mfa
Se o jogo ainda está começando, recomendo que você use PMO se realmente não conseguir aprender Custom. É outra extensão, faz um movimento perfeito. O único defeito é que não é personalizável, como uma verdadeira Static Engine. Mas entre PMO e pré-definido, não tenho dúvidas de que a primeira opção é superior em demasia.
Re: Pra que serve a extensão Safely Object?
Fala sério, e eu que pensei que era fácil... O_O
Esquece, nunca vou tocar nessa extensão... D:
Mas vlw pela ajuda, bem eu prefico a Custom, embora seja mais complicada, eu acho que consigo intender, diferente da PMO que até agora me deu trabalho de aprender algo... Enfim, vou demorar um tempo até aprender a Custom mas quando eu terminar o meu jogo eu começo a estudar melhor ela...
Esquece, nunca vou tocar nessa extensão... D:
Mas vlw pela ajuda, bem eu prefico a Custom, embora seja mais complicada, eu acho que consigo intender, diferente da PMO que até agora me deu trabalho de aprender algo... Enfim, vou demorar um tempo até aprender a Custom mas quando eu terminar o meu jogo eu começo a estudar melhor ela...
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