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2Fighters - BnT
2 participantes
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Página 1 de 1
2Fighters - BnT
História:
Descrição:
Estava viajando, entediado (meio dia, não podia ir para a piscina). Daí, peguei o notebook, e comecei a criar, criar e criar. E saiu o jogo 2Fighters. Passei tardes jogando esse mini-game com minha irmã. Com uma base nada sólida, nenhuma história, gráficos da Clickteam e uma programação horrível, incluindo uso de pré-definido, 2Fighters foi, com certeza, minha criação favorita. Procurando em meu HD Externo algumas matérias interessantes da BRM a fim de passar para o Skilo, reencontrei esse jogo."2Fighters - BnT (A Batalha Nunca Termina)" é um remake desse mini-game Os princípios serão os mesmos: controlar um mago e um guerreiro, cada um com suas vantagens. Mas, agora, bem programado e com alguns sistemas que dificultarão a batalha!
Novos Sistemas:
Comparando com o 2Fighters original, pensei em criar alguns sistemas novos para o mini-game. O jogo deverá ser simples, então, adicionei apenas dois sistemas. Sistema de Delay e Caixa de Itens Aleatórios.O Sistema de Delay é uma medida que tomei para não deixar o jogo monótomo. No 2F original, quando eu e minha irmã jogávamos, ela simplesmente ficava atirando direto, me impedindo de chegar nela. Qual a graça disso? Então, coloquei um delay de 75 centésimos de segundos. Assim, pelo menos, você corre o risco de apenas um dano para atravessar, e não morte certa. Claro, isso deixará a partida mais demorada. Isso, compensei com o sistema de itens aleatórios.
As Caixas de Itens Aleatórias serão um personagem, que, anda aleatoriamente pelo mapa, e, a cada 10 segundos, tem 25% de chance de deixar uma Caixa Surpresa aonde ele passou. O mago, por ser mais rápido, terá vantagem, claro (se a caixa cair longe de ambos). Então, a tal caixa poderá dar tanto vantagens, quanto desvantagens. As vantagens estão em verde. As desvantagens, em vermelho.
• Recuperar 1/5 do HP;
• Recuperar metade da MP;
• Recuperar totalmente a MP;
• Ingoração de Delay;
• Ignorar Controles do Jogador (até ele levar um dano);
• Tirar 1/5 do HP;
• Tirar metade do HP;
• Esvaziar MP.
Com isso, a chance de pegar algo bom é de 50% (4/8 -> 1/2 -> 50/100).
Além desses dois sistemas, fiz uma mudança nas colisões. Especiais, agora, atravessam projéteis normais e paredes (o guerreiro que se cuide, isso foi feito para compensar a força excessiva dele, já que o mago carrega Mp mais rapidamente).
Imagens:
Não há muito o que mostrar. Essa é apenas a engine do jogo.
Clique aqui para baixar!
Observação: Isso é apenas um protótipo. Obviamente, trocarei os gráficos por algo mais decente.Não há muito o que mostrar. Essa é apenas a engine do jogo.
Clique aqui para baixar!
Última edição por Eskyz em Sex 04 Fev 2011, 15:40, editado 2 vez(es)
Re: 2Fighters - BnT
O MP ta servindo para quê?
Mas se mudar os personagens o jogo fica bem legal.
Mas se mudar os personagens o jogo fica bem legal.
Sonic_BR- Usuário
- Mensagens : 477
Data de inscrição : 25/04/2010
Idade : 25
Localização : Vitória da Conquista-BA
Re: 2Fighters - BnT
Experimente apertar E (jogador 1) ou Enter (jogador 2). Os controles estão horríveis, vou mudá-los em breve.
Ah, para quem não viu, disponibilizei o original no tópico. Na descrição, da primeira vez que o cito, há o link para download.
Ah, para quem não viu, disponibilizei o original no tópico. Na descrição, da primeira vez que o cito, há o link para download.
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