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DGT Games' Pack
2 participantes
Fusion Makers :: Projetos :: Jogos
Página 1 de 1
DGT Games' Pack
DGT Games' Pack
Início
Bom, sabe aquela ideia do CD (propriamente dito) da MMFMakers?
Eu fiz um, do meu pequeno grupinho.
Ele vem com 4 jogos completos e 12 betas.
Versão
1.0
Aos poucos irei atualizando com novos jogos e betas.
Download:
DGT Games' Pack
Imagens:
reparem nos agradecimentos!
Início
Bom, sabe aquela ideia do CD (propriamente dito) da MMFMakers?
Eu fiz um, do meu pequeno grupinho.
Ele vem com 4 jogos completos e 12 betas.
Versão
1.0
Aos poucos irei atualizando com novos jogos e betas.
Download:
DGT Games' Pack
Imagens:
reparem nos agradecimentos!
danilox- Usuário
- Mensagens : 101
Data de inscrição : 05/07/2010
Idade : 24
Re: DGT Games' Pack
Emq eu ajudei?
Floods à parte, ja dei minha opinião fio. Por mais que a ideia seja boa, falta conteúdo. Você colocou aí 4 jogos e 12 betas.
Cara, pra que 12 betas, de jogos que, possivelmente, você nunca continuará (ter muitos projetos paralelos é falha, só olhar pro Matheus aí, grande programador, mas não tem foco, já disse isso pra ele. Torço pra que o SL dele agora, dê certo. Sou louco pra jogar um jogo full dele.). Se concentre só em um.
Ah cara, e pra que instalador? É super leve. Use instalador se for mesmo necessário! Era bem melhor ce ter zipado...
Agora, vamos falar dos jogos individualmente.
Survivor:
Ideia interessante, mas pouco trabalhada. Uma pena você não ter aproveitado. É interessante a jogabilidade, mas o jogo fica muito fácil, e acaba caindo na monotonia. Só aguentei até a terceira fase.
Também notamos uns bugzinhos quando o personagem morre (ele sobe, por algum motivo), quando os mobs aparecem (eles aparecem depois da tela começar. Isso dá a sensação de que eles simplesmente apareceram ali, e não vieram andando) e no menu. Aliás, esse errinho do menu aparece em todos os seus jogos. Como vc programa o menu? Posta aki fio, que a gente te dá uma força pra resolver isso.
E os gráficos. Você tem boas noções de luzes e sombreamento, mas precisa praticar esse PixelArt. É tudo uma questão de prática. Você melhora, tenho certeza. Essas noções são o mais difícil. E eu, que nem elas tenho?
Em resumo: ideia boa, mas pouco trabalhada. Se vc tivesse caprichado mais cara, teria ficado excelente.
Extreme 909's Pong:
Muito bem, esse ficou bunitinho xD. A primeira fase ficou simples, como deveria ser, em gráficos. O segundo nível foi mais bem trabalhado, e eu gostei do ar marioesco que ele tem. E o terceiro, ficou bem bacana, com aqueles glitters e tudo mais.
Mas nem tudo que reluz é ouro. É praticamente impossível marcar-se um ponto nos níveis médio e difícil. O único que marquei foi no difícil, e por causa de um bug. A raquete do inimigo segue fielmente a bola. Nesse tipo de jogo, vez ou outra, você tem que dar uma abertura... A ideia é que a velocidade com que a bola é lançada mude conforme bate em lugar X da raquete. Mas isso é mais complicado que Collision with raquete > Bounce.
E nas laterais, as raquetes passam da HUD, ficando invisível. Coloca como obstáculo as HUDs, senão fica esquisito '-'.
E, nesse, sua criatividade me decepcionou. O estilo de jogo é comum. E todos os outros foram criativos.
TMGMCA:
A princípio, esse me deixou entusiasmado. Pensei que as primeiras fases introduziriam os princípios do jogo, e foi assim mesmo, mas depois, cometeu o mesmo pecado do Survivor. Perdeu a graça. As fases deixaram de ser desafiantes.
Ideia manjada, mas divertida, que quase sempre dá certo comigo. E esse tinha tudo pra dar; era só você ter montado as fases com mais capricho!
V-Maze:
Não tenho dúvidas de que foi o melhor dos quatro. Ele consegue desafiar em coisas banais, até mesmo pelo estilo de jogo.
É a mesma história do TMGMCA: manjado, mas legal. É como se fosse uma segunda versão dele, só que com uma jogabilidade mais divertida, e, dessa vez, realmente desafiante.
Só peca, como todos os outros, nos gráficos. Mas ninguém é obrigado a saber de tudo. Muitos makers se focam em só uma área, é até legal que você esteja tentando outra coisa ;D.
Fora isso... foi o melhor, não vi nenhum problema nele.
--//--
As betas, nem vi. Talvez muitas não vão pra frente (sei disso por experiência própria), e são muitas. No geral, curti suas ideias. Mas você precisa trabalhar um pouco mais sua programação. Uma vez que você fez vários joguinhos simples com pré-definido, tá na hora de entrar de cabeça no custom, e fazer coisas mais legais e sem bugs!
Boa sorte! Ce tem talento, só querer desenvolver!
flw.
Floods à parte, ja dei minha opinião fio. Por mais que a ideia seja boa, falta conteúdo. Você colocou aí 4 jogos e 12 betas.
Cara, pra que 12 betas, de jogos que, possivelmente, você nunca continuará (ter muitos projetos paralelos é falha, só olhar pro Matheus aí, grande programador, mas não tem foco, já disse isso pra ele. Torço pra que o SL dele agora, dê certo. Sou louco pra jogar um jogo full dele.). Se concentre só em um.
Ah cara, e pra que instalador? É super leve. Use instalador se for mesmo necessário! Era bem melhor ce ter zipado...
Agora, vamos falar dos jogos individualmente.
Survivor:
Ideia interessante, mas pouco trabalhada. Uma pena você não ter aproveitado. É interessante a jogabilidade, mas o jogo fica muito fácil, e acaba caindo na monotonia. Só aguentei até a terceira fase.
Também notamos uns bugzinhos quando o personagem morre (ele sobe, por algum motivo), quando os mobs aparecem (eles aparecem depois da tela começar. Isso dá a sensação de que eles simplesmente apareceram ali, e não vieram andando) e no menu. Aliás, esse errinho do menu aparece em todos os seus jogos. Como vc programa o menu? Posta aki fio, que a gente te dá uma força pra resolver isso.
E os gráficos. Você tem boas noções de luzes e sombreamento, mas precisa praticar esse PixelArt. É tudo uma questão de prática. Você melhora, tenho certeza. Essas noções são o mais difícil. E eu, que nem elas tenho?
Em resumo: ideia boa, mas pouco trabalhada. Se vc tivesse caprichado mais cara, teria ficado excelente.
Extreme 909's Pong:
Muito bem, esse ficou bunitinho xD. A primeira fase ficou simples, como deveria ser, em gráficos. O segundo nível foi mais bem trabalhado, e eu gostei do ar marioesco que ele tem. E o terceiro, ficou bem bacana, com aqueles glitters e tudo mais.
Mas nem tudo que reluz é ouro. É praticamente impossível marcar-se um ponto nos níveis médio e difícil. O único que marquei foi no difícil, e por causa de um bug. A raquete do inimigo segue fielmente a bola. Nesse tipo de jogo, vez ou outra, você tem que dar uma abertura... A ideia é que a velocidade com que a bola é lançada mude conforme bate em lugar X da raquete. Mas isso é mais complicado que Collision with raquete > Bounce.
E nas laterais, as raquetes passam da HUD, ficando invisível. Coloca como obstáculo as HUDs, senão fica esquisito '-'.
E, nesse, sua criatividade me decepcionou. O estilo de jogo é comum. E todos os outros foram criativos.
TMGMCA:
A princípio, esse me deixou entusiasmado. Pensei que as primeiras fases introduziriam os princípios do jogo, e foi assim mesmo, mas depois, cometeu o mesmo pecado do Survivor. Perdeu a graça. As fases deixaram de ser desafiantes.
Ideia manjada, mas divertida, que quase sempre dá certo comigo. E esse tinha tudo pra dar; era só você ter montado as fases com mais capricho!
V-Maze:
Não tenho dúvidas de que foi o melhor dos quatro. Ele consegue desafiar em coisas banais, até mesmo pelo estilo de jogo.
É a mesma história do TMGMCA: manjado, mas legal. É como se fosse uma segunda versão dele, só que com uma jogabilidade mais divertida, e, dessa vez, realmente desafiante.
Só peca, como todos os outros, nos gráficos. Mas ninguém é obrigado a saber de tudo. Muitos makers se focam em só uma área, é até legal que você esteja tentando outra coisa ;D.
Fora isso... foi o melhor, não vi nenhum problema nele.
--//--
As betas, nem vi. Talvez muitas não vão pra frente (sei disso por experiência própria), e são muitas. No geral, curti suas ideias. Mas você precisa trabalhar um pouco mais sua programação. Uma vez que você fez vários joguinhos simples com pré-definido, tá na hora de entrar de cabeça no custom, e fazer coisas mais legais e sem bugs!
Boa sorte! Ce tem talento, só querer desenvolver!
flw.
Re: DGT Games' Pack
Valeu cara!
Ahh, falando nisso, eu tinha muuuuuito mais betas, e elas vão sendo usadas para meus jogos.
Todos os meus jogos vieram delas.
Aí, eu vou retirando as betas e fazendo os jogos, entendeu?
No total, tenho 2 betas trabalhadas, se quiser vê-las, mande PM, que eu mostro a ideia original.
Ahh, falando nisso, eu tinha muuuuuito mais betas, e elas vão sendo usadas para meus jogos.
Todos os meus jogos vieram delas.
Aí, eu vou retirando as betas e fazendo os jogos, entendeu?
No total, tenho 2 betas trabalhadas, se quiser vê-las, mande PM, que eu mostro a ideia original.
danilox- Usuário
- Mensagens : 101
Data de inscrição : 05/07/2010
Idade : 24
Fusion Makers :: Projetos :: Jogos
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